溶岩マニア
溶岩マニアはTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは3,840 × 3,872ピクセルで、開始位置は10か所です。
8 X 8 強風。
地熱噴出孔3か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.93の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.94より6.7%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.1%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13.93 | 1 | 48.1% | 36% | 1.3% | 3,536ピクセル |
| 2 | 12 | 14.94 | 2 | 51.9% | 38.3% | 1.1% | 3,536ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.08より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11.08 | 1 | 36.1% | 26.2% | 1% | 2,589ピクセル |
| 2 | 8 | 10.3 | 1 | 35.4% | 25% | 0.7% | 2,139ピクセル |
| 3 | 7 | 7.5 | 1 | 28.5% | 23.2% | 0.7% | 2,139ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.44の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.72より17%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7.72 | 0 | 23.4% | 16.4% | 0.8% | 2,334ピクセル |
| 2 | 5 | 6.44 | 1 | 22.1% | 14.9% | 0.4% | 2,139ピクセル |
| 3 | 7 | 7.5 | 1 | 28.1% | 22.9% | 0.7% | 2,139ピクセル |
| 4 | 6 | 7.22 | 1 | 26.4% | 20.1% | 0.5% | 2,279ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.86の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.22より47%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3.86 | 0 | 14% | 10.6% | 0.3% | 1,262ピクセル |
| 2 | 5 | 6.44 | 1 | 22.1% | 14.9% | 0.4% | 2,139ピクセル |
| 3 | 4 | 4.64 | 1 | 20.2% | 16.4% | 0.4% | 1,493ピクセル |
| 4 | 6 | 7.22 | 1 | 26.2% | 20% | 0.5% | 2,279ピクセル |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.5% | 12.5% | 0.8% | 1,262ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.22より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3.86 | 0 | 14% | 10.6% | 0.3% | 1,262ピクセル |
| 2 | 2 | 2.57 | 0 | 13.4% | 8.4% | 0.2% | 1,162ピクセル |
| 3 | 3 | 3.86 | 1 | 19.8% | 16.1% | 0.4% | 1,493ピクセル |
| 4 | 4 | 4.64 | 1 | 17.5% | 13.6% | 0.3% | 1,155ピクセル |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.4% | 12.5% | 0.8% | 1,262ピクセル |
| 6 | 6 | 7.22 | 1 | 17.7% | 13.3% | 0.5% | 1,155ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.22より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 6.8% | 5.3% | 0.1% | 1,243ピクセル |
| 2 | 2 | 2.57 | 0 | 13.4% | 8.4% | 0.2% | 1,162ピクセル |
| 3 | 3 | 3.86 | 1 | 19.8% | 16.1% | 0.4% | 1,493ピクセル |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 9.8% | 7.6% | 0.2% | 1,155ピクセル |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.1% | 12.2% | 0.8% | 1,262ピクセル |
| 6 | 6 | 7.22 | 1 | 17.7% | 13.2% | 0.5% | 1,155ピクセル |
| 7 | 4 | 4.64 | 1 | 15.3% | 11.6% | 0.3% | 1,200ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.22より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 6.8% | 5.3% | 0.1% | 1,243ピクセル |
| 2 | 1 | 1.29 | 0 | 8.4% | 5.3% | 0.2% | 1,162ピクセル |
| 3 | 2 | 2.57 | 1 | 11.9% | 9.7% | 0.2% | 1,002ピクセル |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 9.8% | 7.6% | 0.2% | 1,155ピクセル |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.1% | 12.2% | 0.8% | 1,262ピクセル |
| 6 | 6 | 7.22 | 1 | 17.6% | 13.2% | 0.5% | 1,155ピクセル |
| 7 | 4 | 4.64 | 1 | 15.3% | 11.6% | 0.3% | 1,200ピクセル |
| 8 | 2 | 2.57 | 0 | 13.1% | 9.4% | 0.2% | 1,002ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.44より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 6.8% | 5.3% | 0.1% | 1,243ピクセル |
| 2 | 1 | 1.29 | 0 | 7.5% | 4.7% | 0.2% | 1,162ピクセル |
| 3 | 1 | 1.29 | 0 | 8% | 6.5% | 0.2% | 932ピクセル |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 9.7% | 7.5% | 0.2% | 1,155ピクセル |
| 5 | 4 | 5.15 | 0 | 15.4% | 10.5% | 0.8% | 1,262ピクセル |
| 6 | 5 | 6.44 | 1 | 15.1% | 11.3% | 0.5% | 1,155ピクセル |
| 7 | 3 | 3.36 | 1 | 14.6% | 11% | 0.3% | 1,200ピクセル |
| 8 | 2 | 2.57 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0.2% | 947ピクセル |
| 9 | 5 | 4.92 | 1 | 12.5% | 10.3% | 0.1% | 932ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の5.15より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 5.7% | 4.3% | 0.1% | 1,243ピクセル |
| 2 | 1 | 1.29 | 0 | 7.5% | 4.7% | 0.2% | 1,162ピクセル |
| 3 | 1 | 1.29 | 0 | 8% | 6.5% | 0.2% | 932ピクセル |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 8.3% | 6.5% | 0.1% | 1,155ピクセル |
| 5 | 4 | 5.15 | 0 | 14.5% | 10.1% | 0.7% | 1,262ピクセル |
| 6 | 4 | 5.15 | 1 | 14.8% | 11% | 0.5% | 1,155ピクセル |
| 7 | 2 | 2.57 | 0 | 10.7% | 7.6% | 0.3% | 822ピクセル |
| 8 | 2 | 2.57 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0.2% | 947ピクセル |
| 9 | 3 | 2.85 | 1 | 10.1% | 8.3% | 0.1% | 932ピクセル |
| 10 | 4 | 4.14 | 1 | 10% | 8.1% | 0.1% | 822ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。