スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation

溶岩マニア

溶岩マニアはTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは3,840 × 3,872ピクセルで、開始位置は10か所です。

8 X 8 強風。

溶岩マニアのマップと開始位置 12345678
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:3,840 × 3,872ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.22より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地溶岩最寄りの敵
122.5706.8%5.3%0.1%1,243ピクセル
211.2908.4%5.3%0.2%1,162ピクセル
322.57111.9%9.7%0.2%1,002ピクセル
411.2909.8%7.6%0.2%1,155ピクセル
566.71017.1%12.2%0.8%1,262ピクセル
667.22117.6%13.2%0.5%1,155ピクセル
744.64115.3%11.6%0.3%1,200ピクセル
822.57013.1%9.4%0.2%1,002ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。