シャーウッド
シャーウッドはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは3,232 × 3,264ピクセルで、開始位置は10か所です。
6 X 6 3つの大きな丘をめぐる戦い
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.63より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23.63 | 0 | 59.3% | 47.6% | 0% | 2,876ピクセル |
| 2 | 14 | 17.14 | 0 | 40.7% | 29.3% | 0% | 2,876ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.19の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.29より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13.29 | 0 | 40.5% | 31.3% | 0% | 2,187ピクセル |
| 2 | 8 | 9.19 | 0 | 23.8% | 17.7% | 0% | 2,273ピクセル |
| 3 | 15 | 18.29 | 0 | 35.7% | 27.9% | 0% | 2,187ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.29より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 26.7% | 20.1% | 0% | 1,469ピクセル |
| 2 | 6 | 7.25 | 0 | 16.7% | 13.6% | 0% | 1,781ピクセル |
| 3 | 15 | 18.29 | 0 | 35.1% | 27.4% | 0% | 2,187ピクセル |
| 4 | 9 | 9.26 | 0 | 21.5% | 15.8% | 0% | 1,469ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.32の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.65より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 26.4% | 19.9% | 0% | 1,469ピクセル |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088ピクセル |
| 3 | 8 | 9.88 | 0 | 26.9% | 21% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 7 | 6.96 | 0 | 18.9% | 13.4% | 0% | 1,469ピクセル |
| 5 | 11 | 12.65 | 0 | 18.2% | 15.2% | 0% | 1,088ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.65より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 18.1% | 13.7% | 0% | 1,469ピクセル |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088ピクセル |
| 3 | 5 | 6.8 | 0 | 19.4% | 14.8% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 7 | 6.96 | 0 | 18.9% | 13.4% | 0% | 1,469ピクセル |
| 5 | 11 | 12.65 | 0 | 18.2% | 15.2% | 0% | 1,088ピクセル |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.8% | 12.4% | 0% | 1,262ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.49より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 15.2% | 11.4% | 0% | 1,314ピクセル |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088ピクセル |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 5 | 5.02 | 0 | 16.1% | 11% | 0% | 1,159ピクセル |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864ピクセル |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262ピクセル |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒11.49の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 13.9% | 10.2% | 0% | 1,314ピクセル |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088ピクセル |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 5 | 5.02 | 0 | 12.6% | 8.6% | 0% | 1,156ピクセル |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864ピクセル |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262ピクセル |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4.8% | 3.6% | 0% | 1,156ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒11.49の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 13.8% | 10.2% | 0% | 1,314ピクセル |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088ピクセル |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 5 | 5.02 | 0 | 12.4% | 8.4% | 0% | 1,095ピクセル |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864ピクセル |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262ピクセル |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 64ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3.8% | 3% | 0% | 64ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒11.49の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 13.8% | 10.2% | 0% | 1,314ピクセル |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088ピクセル |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 4 | 4.24 | 0 | 12.2% | 8.2% | 0% | 1,018ピクセル |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864ピクセル |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262ピクセル |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 64ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0.5% | 0.5% | 0% | 64ピクセル |
| 10 | 1 | 0.78 | 0 | 3.6% | 2.7% | 0% | 80ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。