Zhon
Zhon è la casata di Thirsha, la figlia maggiore di Garacaius. È il regno più selvaggio di Darien, una terra di giungle, rovine e tribù. Zhon non ha edifici che producono unità: i suoi costruttori evocano direttamente bestie e mostri, e molti di questi volano.
Thirsha, la Cacciatrice
Thirsha somiglia alla madre, Lasha, una donna dai capelli scuri venuta da Zhon. Amava la terra della madre ed era felice soprattutto quando cacciava nel profondo della foresta. Insieme a Zhon ha ricevuto il bracciale che custodisce l'Anima di Kandra, una delle Cinque Eredità. Ha presto sottomesso le tribù semiselvagge, che la chiamano la Cacciatrice.
Thirsha crede che la magia faccia parte della natura, e che nessuna creatura selvatica le farà del male. Vive a Ulasem, una città nascosta nel cuore delle terre selvagge, e suo fratello Elsin ha perso ogni contatto con lei.
In battaglia, Thirsha ha 9.244 punti ferita, meno di qualsiasi altro monarca, ma è l'unico monarca che sa volare. Combatte con una lancia magica e lancia Fulmine (Lightning), Sfera del fulmine (Lightning Ball) e Onda del vento (Wind Wave). Costruisce Magneti, il Fuoco sacro, il Totem della morte e il primo Domatore di bestie. Può anche evocare l'Ira di Tammuz, la dea della sua casata. Alcune missioni usano un'unità separata per lei quando è ferita, Thirsha ferita.
La terra e le sue tribù
Zhon era un tempo il cuore dell'impero dei Kandra. Le sue città non sono centri abitati ma rovine dei Kandra, e si dice che il Cuore di Thesh sia nascosto lì. Il suo popolo venera Tammuz, la dea della caccia.
Si conoscono per nome quattro tribù. L'unico tratto che hanno in comune è l'ostilità verso gli stranieri.
| Tribù | Terre | Nota per |
|---|---|---|
| Uru | Le foreste della costa occidentale | Cacciatori esperti, che hanno cominciato a venerare Thirsha come una dea |
| Ihom | Il nord | Gli attacchi alle navi negli stretti tra Zhon e Taros, e una vecchia faida con i Kinik |
| Kinik | Gran parte dell'est, dietro barriere naturali | Le razzie contro gli Ihom, e una ricca fonte di gemme e metalli |
| Seirn | La zona intorno alla città perduta di Ulasem | La tribù più progredita, e i consiglieri più vicini a Thirsha |
Nell'atlante, il diario di un avventuriero descrive Zhon dall'interno. Solo le città costiere di Iapur e Lahun sono abbastanza sicure per i viaggiatori. Nell'entroterra ci sono il Bosco Impenetrabile, le giungle Cairbray e Tethrian e i monti Haemus, sulla strada per Ulasem. Le popolazioni per metà bestie sono più numerose degli umani.
Thirsha rifiuta il giuramento del padre e sostiene il diritto di Lokken di usare la magia. Ha bandito i mercanti di Veruna e incoraggia i pirati ad attaccare le loro navi. Le tribù di Zhon razziano la costa di Aramon, e Aramon risponde mandando spedizioni a Zhon.
Come combatte Zhon
Zhon funziona in modo diverso da tutte le altre casate. Non ha alcuna fabbrica. Le sue unità le evocano invece quattro costruttori mobili: il Domatore di bestie, il Domatore, il Lord delle bestie e lo Sciamano. Costano cari: il solo Domatore di bestie costa 1.685 mana, contro i 355-615 del primo costruttore delle altre casate. Il Domatore e il Lord delle bestie possono anche attraversare l'acqua.
Senza contare gli dèi, Zhon ha 7 unità volanti, quante Taros. Tra queste ci sono il Grifone, il Drago e lo Stormo. L'Arpia fa combattere le unità nemiche per Zhon, e il Roc trasporta altre unità per aria.
A terra, Zhon usa i mostri. Il Goblin costa solo 173 mana. L'Orco della giungla colpisce per 999 danni, e il Gigante di pietra ha 10.310 punti ferita e scaglia macigni fino a una gittata di 900. Il Basilisco pietrifica i nemici. In mare, Zhon usa creature invece di navi, come il Kraken.
Zhon costruisce poche strutture. Non ha Mura né Cancelli, e la sua unica struttura armata è il Totem della morte. Il Fuoco sacro cura le unità di Zhon che gli stanno vicino. Il Magnete di Zhon costa 492 mana, più di quello di ogni altra casata, ma ha 15.680 punti ferita, quasi il triplo degli altri.
I costruttori arrivano in ordine: il Domatore di bestie, poi il Domatore, il Lord delle bestie e lo Sciamano. L'albero di costruzione di Zhon mostra cosa evoca ciascuno.
Unità principali
| Unità | Ruolo | Costo in mana |
|---|---|---|
| Goblin | Fanteria economica | 173 |
| Fuoco sacro | Struttura curativa | 214 |
| Cacciatore | Lanciatore di lance | 311 |
| Troll | Fanteria con ascia da battaglia | 354 |
| Kraken | Creatura marina | 768 |
| Roc | Trasporto volante | 819 |
| Grifone | Lanciatore di lance volante | 859 |
| Orco della giungla | Bestia pesante da mischia | 1.397 |
| Domatore di bestie | Primo costruttore | 1.685 |
| Basilisco | Pietrifica i nemici | 1.784 |
| Arpia | Prende il controllo dei nemici | 2.562 |
| Gigante di pietra | Catapulta vivente | 2.951 |
| Drago | Volante che sputa fuoco | 3.004 |
| Antico dragone | Dragone, uno alla volta | 47.114 |
Zhon nelle campagne
Guidi Zhon in 10 delle 48 missioni del Libro di Darien: le missioni 4, 7, 17–19, 32–34, 41 e 42. La prima è Il cuneo, un attacco a un porto di Veruna. In Le torri mobili trovi i Giganti di pietra e li usi contro Veruna. In Il crollo difendi Thirsha ferita mentre si ritira.
In The Iron Plague guidi Zhon in 2 missioni, la 19 e la 20, entrambe ambientate a Creon. In tutto sono 12 missioni con Zhon.
Fonti
- Manuale di Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): la storia, il capitolo su Zhon e le sue tribù
- L'atlante di Darien nella versione GOG di Kingdoms: la sezione su Zhon
- Dati del gioco estratti dalla versione GOG: unità, liste di costruzione e missioni