Aramon
Aramon è la casata di Elsin, il figlio maggiore di Garacaius. È il regno più ricco e sviluppato di Darien. Il suo esercito usa poca magia e si affida alla fanteria corazzata, alla cavalleria veloce e alle macchine d'assedio, tra cui l'arma d'assedio con la gittata più lunga del gioco.
Elsin, il Re Mago
Elsin è onesto e pratico, e il suo vero talento è l'ingegneria. Insieme ad Aramon ha ricevuto il ciondolo che custodisce la Pietra di Darien, una delle Cinque Eredità. Invece di governare da un'antica città nobile, ha costruito una nuova capitale, Kaluen, sulla riva meridionale del lago Efnian. Lì ha fondato l'Accademia di Ingegneria e Progettazione di Aramon.
In battaglia, Elsin ha 16.000 punti ferita e tre incantesimi: Fulmine (Lightning), Meteora (Meteor) e Onda di terra (Earthen Wave). Costruisce le prime strutture di Aramon: Mura, Cancelli, Magneti, Torri d'avvistamento e la Caserma. Può costruire anche l'Arca, una nave da trasporto, ed evocare l'Incarnazione di Anu, il dio della sua casata.
La terra e il suo popolo
L'atlante descrive Aramon come il più grande e prospero dei quattro regni. Il suo confine occidentale sono le Dita di Ullin, una muraglia di roccia e ghiaccio che in pochi tentano di scalare. Il lago Efnian si trova vicino al centro ed è collegato al mare dal canale di Poyser. L'Humber, il fiume più grande, irriga le fattorie delle Kingsbarrow Hills.
Tra le altre città ci sono Torcairn, l'antica capitale nel nord, e M'hari, porto della flotta reale. A Narmer sorge il grande Tempio di Anu, e Ralum è famosa per la sua pietra bianca e i suoi scalpellini. Il popolo venera Anu, il Signore della Luce, e molti portano anelli con la sua Mano d'argento.
Elsin rispetta il giuramento del padre e usa la magia solo quando è costretto. Ha reso forte Aramon con strade, città e industria. Il suo punto debole è la costa orientale, che guarda sia Zhon sia Taros al di là del mare. Il nemico storico di Aramon è Taros, e il suo alleato abituale è Veruna.
Le casate nobili
Quattro casate nobili hanno terre sotto Elsin. Ognuna di loro in passato ha governato l'intero regno di Aramon, e per questo all'inizio mal sopportavano il suo dominio.
| Casata nobile | Terre | Nota per |
|---|---|---|
| Buriash | Il nord-ovest, con sede a Torcairn | Signori bellicosi che governavano Aramon prima di Elsin e ancora lo mal sopportano |
| Dernhest | Il nord-est | Il commercio, e la fedeltà più salda a Elsin |
| Heldain | L'interno, compresa la Brughiera senza sentieri | La migliore cavalleria di Aramon |
| Aidenfel | L'est | Artisti, studiosi e inventori, imparentati per matrimonio con famiglie di ogni parte di Darien |
Come combatte Aramon
L'esercito di Aramon è fatto per il corpo a corpo e per gli assedi. Ha cinque unità da mischia, tra cui due tipi di cavalleria. Il Cavaliere ha 5.911 punti ferita, contro i 2.200 dell'Amazzone di Veruna e i 1.700 del Cavaliere nero di Taros. Con una velocità massima di 3,3, è anche più veloce di qualsiasi altra unità terrestre che una casata possa costruire.
Le armi d'assedio sostengono i soldati. La Catapulta ha una gittata di 750, e la Cannoniera spara colpi da 2.000 danni. Il Trabocco è una struttura fissa con una gittata di 2.700, la più lunga di tutte le unità del gioco. Una patch successiva ha aggiunto la Torre mobile, una lenta torre d'assedio con 16.000 punti ferita.
La magia ha un ruolo marginale. Solo quattro unità di Aramon hanno mana personale: il Mago arciere, l'Assassino, il Chierico e il Dragone d'oro. Il Chierico lancia incantesimi della terra come Terremoto (Earthquake) e Pietrificazione (Turn To Stone). Costruisce anche il livello più alto, compreso il Dragone d'oro, di cui puoi avere un solo esemplare.
Aramon è più debole in mare e in aria. Ha solo due navi, la Galea da guerra e l'Arca. A parte il dragone, le sue unità volanti sono il Falco spia, un esploratore disarmato, e il Mago volante.
La produzione va dalla Caserma al Castello, e poi al Chierico. La catena completa è nell'albero di costruzione di Aramon.
Unità principali
| Unità | Ruolo | Costo in mana |
|---|---|---|
| Spadaccino | Fanteria di base | 285 |
| Arciere | Fanteria a distanza | 325 |
| Mago costruttore | Costruttore | 443 |
| Cavalleggero | Cavalleria veloce | 665 |
| Catapulta | Artiglieria mobile | 751 |
| Mago arciere | Arciere con tre tipi di freccia | 977 |
| Cavaliere | Cavalleria pesante | 1.142 |
| Cannoniera | Artiglieria pesante | 2.009 |
| Galea da guerra | Nave da guerra e da trasporto | 2.319 |
| Assassino | Infiltrato invisibile | 2.509 |
| Chierico | Costruttore dell'ultimo livello e incantatore | 5.917 |
| Trabocco | Struttura d'assedio a lunga gittata | 11.194 |
| Dragone d'oro | Dragone, uno alla volta | 43.944 |
Aramon nelle campagne
Guidi Aramon in 18 delle 48 missioni del Libro di Darien, più di qualsiasi altra casata. Sono le missioni 1–3, 12, 13, 24, 27–29, 35–40, 44, 46 e 48. Tra queste ci sono la prima missione, Si aprono le porte dell’inferno, e l'ultima, I cieli tremeranno.
In The Iron Plague guidi Aramon in 6 missioni: 11–14, 16 e 25. La missione 25, Perilous Balance, è il finale della campagna principale. Il finale alternativo si gioca con Creon. In tutto sono 24 missioni con Aramon.
Fonti
- Manuale di Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): la storia, il capitolo su Aramon e le sue casate nobili
- L'atlante di Darien nella versione GOG di Kingdoms: la sezione su Aramon
- Dati del gioco estratti dalla versione GOG: unità, liste di costruzione e missioni