Жон
Жон — дом Тирши, старшей дочери Гаракайуса, и самое дикое королевство Дариена, страна джунглей, руин и племён. У Жона нет зданий, производящих юниты: его строители сами призывают зверей и чудовищ, и многие из них летают.
Тирша, охотница
Тирша похожа на свою темноволосую мать Лашу, родом из Жона. Она любила материнскую землю и была счастливее всего на охоте в лесной глуши. Вместе с Жоном она получила браслет с Душой Кандры, одним из Пяти Наследий. Вскоре она подчинила себе полудикие племена, и они зовут её Охотницей.
Тирша верит, что магия — часть природы и что ни одно дикое существо не причинит ей вреда. Она живёт в Уласеме, тайном городе в глубине диких земель, и её брат Элсин полностью потерял с ней связь.
В бою у Тирши 9244 единицы прочности — меньше, чем у любого другого монарха, — зато она единственный монарх, умеющий летать. Она сражается волшебным копьём и применяет «Lightning», «Lightning Ball» и «Wind Wave». Она строит магнитные камни, священный огонь, тотем смерти и первого погонщика зверей. Кроме того, она может призвать Гнев Таммуза, богиню своего дома. В некоторых миссиях для раненой Тирши используется отдельный юнит — раненая Тирша.
Земля и племена
Когда-то Жон был сердцем кандранской империи. Его города — не живые поселения, а кандранские руины, и говорят, что где-то там спрятано Сердце Теша. Народ поклоняется Таммуз, богине охоты.
По именам известны четыре племени. Объединяет их только враждебность к чужакам.
| Племя | Земли | Чем известно |
|---|---|---|
| Уру | Леса западного побережья | Искусные охотники, первыми начавшие поклоняться Тирше как богине |
| Ихом | Север | Нападения на корабли в проливах между Жоном и Таросом и давняя вражда с племенем Киник |
| Киник | Большая часть востока, за естественными преградами | Набеги на племя Ихом и богатые залежи самоцветов и металлов |
| Сейрн | Окрестности затерянного города Уласем | Самое развитое племя и ближайшие советники Тирши |
В атласе Жон изнутри описывает дневник авантюриста. Для путешественников относительно безопасны только прибрежные города Иапур и Лахун. В глубине материка лежат Непроходимый лес, джунгли Кайрбрей и Тетриан и горы Хемус на пути в Уласем. Полулюдей-полузверей там больше, чем людей.
Тирша отвергает клятву отца и поддерживает право Локкена пользоваться магией. Она запретила верунским торговцам въезд и подстрекает пиратов нападать на их корабли. Жонские племена совершают набеги на побережье Арамона, а Арамон в ответ отправляет в Жон экспедиции.
Как воюет Жон
Жон устроен иначе, чем все остальные дома. Производственных зданий у него нет вовсе. Вместо них юнитов призывают четыре подвижных строителя: погонщик зверей, укротитель зверей, повелитель зверей и шаман. Они дороги: один только погонщик зверей стоит 1685 маны, а первый строитель у других домов — от 355 до 615. Укротитель и повелитель зверей умеют ещё и пересекать воду.
Не считая богов, у Жона 7 летающих юнитов — столько же, сколько у Тароса. Среди них грифон, дрейк и блуждающий огонёк. Гарпия переманивает вражеские юниты на сторону Жона, а рух переносит другие юниты по воздуху.
На суше Жон воюет чудовищами. Гоблин стоит всего 173 маны. Орк джунглей бьёт на 999 урона, а у каменного великана 10 310 единиц прочности, и он швыряет валуны на дальность 900. Василиск обращает врагов в камень. На море вместо кораблей у Жона существа, например кракен.
Зданий Жон строит мало. Стен и врат у него нет, а единственное вооружённое сооружение — тотем смерти. Священный огонь исцеляет жонские юниты поблизости. Жонский магнитный камень стоит 492 маны, дороже, чем у любого другого дома, зато у него 15 680 единиц прочности — почти втрое больше, чем у остальных.
Строители идут по порядку: погонщик зверей, затем укротитель зверей, повелитель зверей и шаман. Что призывает каждый из них, показано в дереве строительства Жона.
Основные юниты
| Юнит | Роль | Стоимость в мане |
|---|---|---|
| Гоблин | Дешёвая пехота | 173 |
| Священный огонь | Лечащее сооружение | 214 |
| Охотник | Метатель копий | 311 |
| Тролль | Пехота с боевым топором | 354 |
| Кракен | Морское существо | 768 |
| Рух | Летающий транспорт | 819 |
| Грифон | Летающий метатель копий | 859 |
| Орк джунглей | Тяжёлый зверь ближнего боя | 1397 |
| Погонщик зверей | Первый строитель | 1685 |
| Василиск | Обращает врагов в камень | 1784 |
| Гарпия | Подчиняет врагов | 2562 |
| Каменный великан | Живая катапульта | 2951 |
| Дрейк | Огнедышащий летун | 3004 |
| Древний дракон | Дракон, только один одновременно | 47 114 |
Жон в кампаниях
За Жон вы играете в 10 из 48 миссий «Книги Дариена»: 4, 7, 17–19, 32–34, 41 и 42. Первая из них — «Клин», атака на верунский порт. В миссии «Ходячие башни» вы находите каменных великанов и обращаете их против Веруны. В миссии «Крах» вы прикрываете отступление раненой Тирши.
В The Iron Plague за Жон играются 2 миссии, 19 и 20, и обе проходят в Креоне. Всего получается 12 миссий за Жон.
Источники
- Руководство к Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): история, глава о Жоне и его племенах
- Атлас мира в издании Kingdoms от GOG: раздел о Жоне
- Данные игры, извлечённые из издания GOG: юниты, списки строительства и миссии