The Iron Plague

The Iron Plague è l'unica espansione di Total Annihilation: Kingdoms. È uscita nel marzo 2000. Aggiunge una quinta casata, Creon, e una campagna di 25 missioni con una missione finale alternativa. Aggiunge anche nuove unità per le altre fazioni.

Creon, la casata delle macchine

Le quattro casate del gioco base usano la magia. Creon usa invece la scienza e l'ingegneria. Nella storia, Creon è stata fondata da Garacaius, il padre dei quattro monarchi, che aveva lasciato Darien molto prima della guerra. A guidarla c'è il Saggio, il monarca di Creon. Creon ha una pagina tutta sua.

I dati del gioco mostrano la differenza. Solo 3 delle sue 25 unità hanno mana personale per gli incantesimi: il Saggio, l'Ingegnere capo e il Neodragone. Aramon ne ha 5, contando Elsin. Quasi tutte le unità di Creon combattono con le macchine: taser, raggi congelanti, cannoni, mortai, una balestra a tiro rapido e un carro lanciafiamme.

Unità Ruolo Dai dati del gioco
Saggio Monarca 15.750 punti ferita. Il suo Mortar arriva a 1.200, e il suo Energy Blast infligge 5.000 danni per 900 di mana personale.
Meccanico Costruttore Costa 355 mana, meno del Mago costruttore di Aramon (443). Armato di un Taser e di un Freeze Beam.
Automa Soldato da mischia 2.905 punti ferita per 301 mana. Lo Spadaccino di Aramon ha 2.500 punti ferita per 285 mana, ma è più veloce.
Assaltatore Soldato a distanza Un Taser che infligge 752 danni a una gittata di 400.
Colosso aereo Nave da guerra volante 29.810 punti ferita, più di ciascuno dei quattro dragoni. Ha due cannoni e frecce antiaeree, e nessun incantesimo.
Specchio prismatico Torre difensiva Un raggio di luce con una gittata di 1.478.
Fantasma di Garacaius Dio Costa 360.000 mana. Gli dèi delle altre casate costano 100.000.

Creon raccoglie mana come tutti gli altri. La sua Raffineria di mana e il suo Amplificatore di mana fanno il lavoro del Magnete e del Magnete divino, con gli stessi valori di reddito. Vedi mana e costruzione per come funziona.

La campagna

La campagna di The Iron Plague prosegue la storia poche settimane dopo la fine del gioco base. Creon aveva venduto ad Aramon il segreto della polvere da sparo. Un culto di Taros, guidato dal suo sommo sacerdote Heligrin, si impadronisce dell'oro mandato come pagamento. L'incidente trascina Veruna, Aramon e poi tutto il mondo di Darien in guerra contro Creon.

Come nel gioco base, cambi fazione da una missione all'altra. Delle 25 missioni, ne giochi 8 con Creon, 6 con Aramon, 5 con Veruna, 4 con Taros e 2 con Zhon. La prima missione, Blood and Gold, ti mette al comando della nave del culto mentre affonda dei trasporti di Veruna. La tua prima missione con Creon è Join Us, in cui un Acrobata dell'aria esplora la zona e i Meccanici costruiscono le tue forze.

La campagna ha due finali possibili:

  • In Perilous Balance, la missione 25, guidi Aramon. Il Saggio è circondato, e devi distruggerlo mantenendo in vita i monarchi di Darien.
  • In Father's Day, la missione finale alternativa, guidi Creon. I quattro monarchi attaccano da ogni lato, e il Saggio deve sopravvivere mentre li respingi.

I file del gioco contengono due versioni dell'elenco della campagna. Sono identiche tranne l'ultima voce, che in una è Perilous Balance e nell'altra Father's Day.

Nuove unità per le altre casate

L'espansione ha aggiunto unità anche per le altre fazioni. Nei dati del gioco nessuna unità può costruirle: compaiono nelle missioni della campagna.

Unità Fazione Note
Heligrin Taros Il sommo sacerdote del culto, con tre incantesimi di fuoco. Compare in 7 missioni, compresi entrambi i finali.
Nave del culto di Lokken Taros La nave da guerra del culto, con 29.000 punti ferita e una Sfera di fuoco (Fire Ball) che arriva a 820. La comandi in Blood and Gold.
Lokken Taros Una seconda versione del monarca di Taros, senza armi e con 5.000 di mana personale.
Ragno Zhon Un'unità che non può muoversi e può nascondersi con l'occultamento. Compare in Alliance.
Serpente marino Creatura selvatica Un mostro marino con 16.031 punti ferita, che si incontra in Nocturnal Horrors.
Mummia Creatura selvatica Una creatura non morta con un pugno da 1.784 danni, che si incontra in A Bold and Risky Plan.

Come è uscita

Il 6 gennaio 2000 Cavedog annunciò che stava completando The Iron Plague. L'annuncio prevedeva l'uscita a marzo in oltre 45 paesi. Wikipedia indica come data d'uscita il 6 marzo 2000. Dice anche che Infogrames pubblicò l'espansione con il marchio GT Interactive, dopo aver preso il controllo di GT Interactive.

L'espansione era su un CD a parte e richiedeva che Kingdoms fosse già installato. Il suo readme chiede DirectX 7.0a e 170 MB di spazio su disco per un'installazione minima di entrambi i giochi. Il readme descrive il gioco come Kingdoms 3.0. Wikipedia osserva che l'espansione includeva la patch più recente, che si poteva anche scaricare gratis. La successiva patch 4.0 ha reso Creon disponibile nelle partite multigiocatore.

Le fonti non concordano sui tempi della chiusura di Cavedog. Una voce di Wikipedia colloca l'uscita poco prima del crollo di Cavedog. Un'altra dice che GT Interactive annunciò la chiusura nel febbraio 2000. La cronologia completa è nella pagina sulla storia.

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Fonti