Informazioni su Total Annihilation: Kingdoms

Parti dalle basi qui sotto, poi leggi del mondo di Darien e delle sue quattro casate, dell'espansione che ne ha aggiunta una quinta, della storia del gioco e di chi l'ha creato.

Le basi

Total Annihilation: Kingdoms è un gioco di strategia in tempo reale. L'ha sviluppato Cavedog Entertainment e l'ha pubblicato GT Interactive nel giugno 1999. È ambientato a Darien, un mondo di spade, macchine d'assedio e magia, dove i quattro figli dell'imperatore Garacaius si contendono il suo regno.

Aramon combatte con cavalieri, truppe a cavallo e armi d'assedio, Veruna con navi, arcieri e torri, Taros con la magia nera e i non morti, e Zhon con le bestie. L'espansione The Iron Plague del 2000 aggiunge una quinta casata, Creon, con macchine e armi da fuoco. Nessuna casata ha unità copiate da un'altra, quindi ognuna si gioca in modo diverso.

Ogni giocatore parte con un monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha o il Saggio di Creon. Il monarca costruisce le prime strutture e combatte con gli incantesimi. Un'opzione della partita stabilisce se perdere il monarca significa perdere la partita.

C'è una sola risorsa, il mana, e ogni unità e struttura ha un costo in mana. I tuoi costruttori piazzano i Magneti sui siti di mana, e ogni Magnete aumenta il tuo reddito. Gli incantatori hanno anche una scorta personale di mana per i loro incantesimi. La pagina sull'economia fa i conti nel dettaglio.

La campagna, Il Libro di Darien, racconta un'unica storia in 48 missioni. Guidi a turno ogni casata, man mano che la guerra si sposta dall'una all'altra. The Iron Plague aggiunge altre 25 missioni e una missione finale alternativa.

Le schermaglie contro il computer e le partite tra giocatori si svolgono sulle mappe multigiocatore. Le più grandi ospitano fino a otto giocatori.

Menu e schermate

Fotogrammi dei filmati

Battaglie

Altro sul gioco

Caratteristiche

Le differenze tra Kingdoms e Total Annihilation: una sola risorsa, incantatori con il proprio mana, monarchi, casate molto diverse e un'unica storia condivisa.

Il mondo di Darien

L'antefatto di Total Annihilation: Kingdoms: la caduta dei Kandra, l'ascesa di Garacaius e i quattro figli che si divisero il suo impero.

Aramon

Aramon è la casata di Elsin, il Re Mago, in Total Annihilation: Kingdoms, con cavalieri, cavalleria e l'arma d'assedio dalla gittata più lunga del gioco.

Veruna

Veruna è la casata insulare di Kirenna, la Maga del Mare, in TA: Kingdoms, con la flotta più grande di Darien e più unità e torri a lunga gittata di tutti.

Taros

Taros è la casata vulcanica di Lokken, il Negromante, in TA: Kingdoms. Il suo esercito di maghi, non morti e volanti ha più incantatori di ogni altra casata.

Zhon

Zhon è la casata della giungla di Thirsha, la Cacciatrice, in TA: Kingdoms. Non ha fabbriche: i suoi costruttori evocano direttamente bestie e volanti.

Creon

Creon, quinta casata di TA: Kingdoms, arriva con The Iron Plague. Il Saggio guida macchine al posto della magia, con navi di ferro e difese solide.

The Iron Plague

The Iron Plague, l'espansione del 2000 di TA: Kingdoms, ha aggiunto Creon, la casata delle macchine, 25 missioni con un finale alternativo e nuove unità.

Storia

Cronologia di TA: Kingdoms: uscita nel 1999, Boneyards e Darien Crusades, patch, The Iron Plague, chiusura di Cavedog e chi ne ha avuto i diritti in seguito.

Sviluppatori

Il team di Cavedog che ha creato Total Annihilation: Kingdoms, per reparto e come nei titoli di coda, con il lavoro di ciascuno e dove sono andati dopo.

Mana e costruzione

Il mana è l'unica risorsa di TA: Kingdoms. Esempi di calcolo: come lo rendono i Magneti, come lo spendono i costruttori e come si usa il mana personale.

Comandi

Schermo e mouse di TA: Kingdoms, ogni tasto predefinito per ordini, selezione, squadre, segnalibri e code di costruzione, e come cambiarli in keys.tdf.

Giocarci oggi

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