Informazioni su Total Annihilation: Kingdoms
Parti dalle basi qui sotto, poi leggi del mondo di Darien e delle sue quattro casate, dell'espansione che ne ha aggiunta una quinta, della storia del gioco e di chi l'ha creato.
Le basi
Total Annihilation: Kingdoms è un gioco di strategia in tempo reale. L'ha sviluppato Cavedog Entertainment e l'ha pubblicato GT Interactive nel giugno 1999. È ambientato a Darien, un mondo di spade, macchine d'assedio e magia, dove i quattro figli dell'imperatore Garacaius si contendono il suo regno.
Aramon combatte con cavalieri, truppe a cavallo e armi d'assedio, Veruna con navi, arcieri e torri, Taros con la magia nera e i non morti, e Zhon con le bestie. L'espansione The Iron Plague del 2000 aggiunge una quinta casata, Creon, con macchine e armi da fuoco. Nessuna casata ha unità copiate da un'altra, quindi ognuna si gioca in modo diverso.
Ogni giocatore parte con un monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha o il Saggio di Creon. Il monarca costruisce le prime strutture e combatte con gli incantesimi. Un'opzione della partita stabilisce se perdere il monarca significa perdere la partita.
C'è una sola risorsa, il mana, e ogni unità e struttura ha un costo in mana. I tuoi costruttori piazzano i Magneti sui siti di mana, e ogni Magnete aumenta il tuo reddito. Gli incantatori hanno anche una scorta personale di mana per i loro incantesimi. La pagina sull'economia fa i conti nel dettaglio.
La campagna, Il Libro di Darien, racconta un'unica storia in 48 missioni. Guidi a turno ogni casata, man mano che la guerra si sposta dall'una all'altra. The Iron Plague aggiunge altre 25 missioni e una missione finale alternativa.
Le schermaglie contro il computer e le partite tra giocatori si svolgono sulle mappe multigiocatore. Le più grandi ospitano fino a otto giocatori.
























