Gli sviluppatori di TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms è stato l'ultimo gioco sviluppato da Cavedog Entertainment. È uscito il 25 giugno 1999. Clayton Kauzlaric, responsabile della grafica di Total Annihilation, ne è stato il lead designer, con Brian Brown come programmatore capo e Ron Gilbert come produttore.

Cavedog Entertainment

Cavedog era una divisione di Humongous Entertainment, uno sviluppatore di giochi per bambini fondato nel 1992 da Ron Gilbert e Shelley Day. Humongous creò Cavedog nel 1995 per fare giochi destinati a un pubblico generale. GT Interactive acquistò Humongous nel 1996, e fu GT Interactive a pubblicare Kingdoms.

Il primo gioco di Cavedog fu Total Annihilation nel 1997. Il suo designer, Chris Taylor, lasciò Cavedog nel marzo 1998 per fondare Gas Powered Games, e non compare nei titoli di coda di Kingdoms. Molti membri del team di Total Annihilation lavorarono a Kingdoms, spesso con ruoli nuovi.

Un calo delle vendite di videogiochi colpì GT Interactive, che si indebitò. Entro gennaio 2000 erano stati cancellati gli altri 3 giochi incompiuti di Cavedog: Amen: The Awakening, Elysium e Good & Evil. Poi Infogrames acquistò GT Interactive, e Cavedog chiuse. Le fonti collocano la chiusura tra la fine del 1999 e il febbraio 2000. Il personale rimasto passò a Humongous.

I nomi e i ruoli qui sotto sono riportati esattamente come nei titoli di coda dell'edizione britannica del manuale. Il manuale americano, The Chronicles of Darien, non ha una pagina dei titoli di coda. Chi ha più ruoli compare una volta sola, nel gruppo del suo ruolo principale.

Design e storia

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
Clayton Kauzlaric Lead Designer; Story; Illustration (packaging) Ha guidato il design del gioco, ha scritto la storia con Brian Brown e Ron Gilbert e ha illustrato la confezione. Nel 2000 ha fondato Beep Industries, che ha creato Voodoo Vince (2003).
Patrick Hoynes Mission Design Ha costruito le missioni della campagna.
Dirk Hunter Mission Design Ha costruito le missioni della campagna. Aveva fatto da tester per Total Annihilation e aveva lavorato al suo manuale.
Michael Tom Mission Design Ha costruito le missioni della campagna.
Ken Melville Script Writers Ha scritto a quattro mani la sceneggiatura del Libro di Darien, la campagna del gioco base.
Noah Falstien Script Writers Ha scritto a quattro mani la sceneggiatura del Libro di Darien. Wikipedia indica Noah Falstein tra gli autori di Kingdoms. In LucasArts aveva co-progettato Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992).
Mark DiGiacomo Director and Editor; Interface; Book of Darien Illustrators Ha diretto e curato Il Libro di Darien, e ha creato anche grafica per l'interfaccia e illustrazioni.

Anche Brian Brown e Ron Gilbert sono accreditati per la storia. Compaiono in Programmazione e in Produzione.

Programmazione

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
Brian Brown Lead Programmer; Story Ha guidato il team di programmazione e ha contribuito a scrivere la storia. Aveva programmato Total Annihilation, dove era accreditato come Brian W. Brown.
Matt Setzer Senior Engineer Era l'ingegnere senior del team di programmazione.
Frank Hollander A.I. Ha programmato gli avversari controllati dal computer.
Paul Haugerud Interface/Front End Ha programmato l'interfaccia di gioco e le schermate dei menu e di configurazione.
Kevin Smith Interface/Front End Ha programmato l'interfaccia di gioco e le schermate dei menu e di configurazione, come aveva fatto per Total Annihilation.
Steve Miale Tools Ha creato gli strumenti usati per realizzare il gioco.
James Loe Tools Ha creato gli strumenti usati per realizzare il gioco.
Shane Hendrix Unit Scripters Ha scritto gli script che animano e controllano le unità.
Joe Mullenix Unit Scripters Ha scritto gli script che animano e controllano le unità.

Grafica

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
John Gronquist Unit Art; Unit Textures; Effects Animation; Book of Darien Illustrators Ha creato modelli e texture delle unità, ha animato gli effetti e ha disegnato illustrazioni per Il Libro di Darien.
Paul Wesberry Unit Art; Effects Animation Ha creato la grafica delle unità e ha animato gli effetti.
Kevin Chung Unit Textures; Background Art Ha dipinto le texture delle unità e gli sfondi delle mappe.
Peter Fries Background Art; Book of Darien Illustrators Ha dipinto gli sfondi delle mappe e ha disegnato illustrazioni per Il Libro di Darien.
Corey Dangel Interface; Art Lead (Boneyards) Ha creato grafica per l'interfaccia e ha guidato la grafica del servizio online Boneyards.
Jarrett Holderby Book of Darien Illustrators Ha disegnato illustrazioni per Il Libro di Darien. Aveva dipinto le immagini delle missioni di Total Annihilation.

Accreditati anche per la grafica:

  • Unit Art: Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
  • Unit Textures: Dane Egenes
  • Background Art: John Baron, Mark D. West
  • Surface Feature Art: Mike Denlinger, Colin Tennery
  • Interface: Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
  • Book of Darien Illustrators: Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
  • Cavedog Logo Movie: Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson

Audio e musica

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
Frank Bry Sound Design Ha creato gli effetti sonori, come aveva fatto per Total Annihilation. In seguito ha guidato The Recordist, un'azienda indipendente di effetti sonori.
Kari McGee Narrator Ha dato la voce al narratore.

Accreditati anche per le voci:

  • Voice Actors: Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
  • Unit Voices: Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White

I titoli di coda stampati non nominano un compositore. Wikipedia indica come compositore di Kingdoms Jeremy Soule, autore della colonna sonora di Total Annihilation. In seguito ha composto le musiche di Icewind Dale (2000) e di 3 giochi della serie Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) e Skyrim (2011).

Produzione

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
Ron Gilbert Producer; Story Ha prodotto il gioco e ha contribuito a scrivere la storia. Prima di Humongous aveva lavorato in Lucasfilm Games a Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990). In seguito ha creato Thimbleweed Park (2017) e Return to Monkey Island (2022).
Garrett Link Project Coordinator Ha coordinato il progetto. Aveva fatto da tester per Total Annihilation e aveva creato la mappa Coremageddon per Battle Tactics.

Accreditati anche per la produzione:

  • Production Assistance: Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright

Test e supporto

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
Zenon Thornton QA Manager; Test Leads Ha diretto il team del controllo qualità ed era uno dei 2 responsabili dei test.
Todd Clausen Test Leads Ha guidato i test insieme a Zenon Thornton. Aveva fatto da tester anche per Total Annihilation.

Accreditati anche per i test:

  • Testers: Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright

Altri

Il servizio online Boneyards

Boneyards era il servizio online gratuito di Cavedog per trovare avversari e giocare partite multigiocatore. I titoli di coda gli dedicano un team a parte.

Nome Ruolo nel gioco Cosa ha fatto
Rick Lambright Director of Online Technology Ha guidato la tecnologia di Boneyards. Aveva lavorato al codice di rete di Total Annihilation.
Corey Dangel Art Lead Ha guidato la grafica di Boneyards. Compare anche in Grafica.
  • Artists: Brad Rebh, Eric Nava
  • Map Designers: JC Connors, Brandon Franklin
  • Boneyards Programmers: Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
  • Boneyards QA: Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon

Atlante web, localizzazione e uscita

I titoli di coda nominano un team per il Darien Web Atlas. Il gioco installa un atlante dei quattro regni sotto forma di pagine HTML. Gli altri nomi qui riguardano la traduzione, la confezione e il marketing.

  • Darien Web Atlas: Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
  • Localization: Ingrid Berendt
  • Packaging, Art Direction: Marci Knutsen
  • Packaging, Project Management: Marci Knutsen; Allison Clarke, Imagio
  • Packaging, Design: Lisa Dunnavant, Imagio; Eric Boston
  • Packaging, Illustration: Clayton Kauzlaric, Greg Call
  • Packaging, Product Production: Angela Tuite, Nikki Gilchrist
  • Marketing Manager: Mark Polcyn
  • Communications Manager: Brandon Smith

I titoli di coda si chiudono con Scott Wallin, accreditato "as The Beaver".

The Iron Plague

L'espansione The Iron Plague è uscita il 6 marzo 2000, più o meno quando Cavedog chiuse. L'ha pubblicata Infogrames con il marchio GT Interactive, e ha aggiunto una nuova campagna. Il suo readme non ha titoli di coda, e i manuali elencano solo il team del gioco base, quindi qui non compare alcun team di The Iron Plague.

Fonti