Zhon

Zhon ist das Haus von Thirsha, der älteren Tochter des Garacaius. Es ist das wildeste Reich von Darien, ein Land der Dschungel, Ruinen und Stämme. Zhon hat keine Gebäude, die Einheiten hervorbringen: Seine Erbauer beschwören Bestien und Ungeheuer direkt, und viele davon fliegen.

Thirsha, die Jägerin

Thirsha sieht ihrer dunkelhaarigen Mutter Lasha ähnlich, die aus Zhon stammte. Sie liebte das Land ihrer Mutter und war am glücklichsten, wenn sie tief im Wald jagte. Mit Zhon erhielt sie den Armreif mit der Seele von Kandra, einem der Fünf Vermächtnisse. Bald hatte sie die halbwilden Stämme unter Kontrolle, und sie nennen sie die Jägerin.

Thirsha glaubt, dass Magie ein Teil der Natur ist und dass ihr kein wildes Geschöpf etwas antun wird. Sie lebt in Ulasem, einer verborgenen Stadt tief in der Wildnis, und ihr Bruder Elsin hat jeden Kontakt zu ihr verloren.

Im Kampf hat Thirsha 9.244 Trefferpunkte, die wenigsten aller Monarchen, aber sie ist der einzige Monarch, der fliegen kann. Sie kämpft mit einem magischen Speer und wirkt Blitz (Lightning), Kugelblitz (Lightning Ball) und Windstoß (Wind Wave). Sie baut Magnetsteine, das Heilige Feuer, das Todestotem und den ersten Tierführer. Außerdem kann sie Wrath von Tammuz beschwören, die Göttin ihres Hauses. Manche Missionen verwenden für sie eine eigene Einheit, wenn sie verwundet ist, die Verletzte Thirsha.

Das Land und seine Stämme

Zhon war einst das Herz des Reiches der Kandraner. Seine Städte sind keine lebendigen Orte, sondern Ruinen aus der Zeit von Kandra, und dort soll das Herz von Thesh verborgen sein. Das Volk verehrt Tammuz, die Göttin der Jagd.

Vier Stämme sind namentlich bekannt. Gemeinsam ist ihnen nur ihre Feindseligkeit gegenüber Fremden.

Stamm Gebiet Bekannt für
Uru Die Wälder der Westküste Geschickte Jäger, die mit der Verehrung Thirshas als Göttin begannen
Ihom Der Norden Überfälle auf Schiffe in den Meerengen zwischen Zhon und Taros und eine alte Fehde mit den Kinik
Kinik Der größte Teil des Ostens, hinter natürlichen Barrieren Überfälle auf die Ihom und reiche Vorkommen an Edelsteinen und Metallen
Seirn Rund um die verlorene Stadt Ulasem Der am weitesten entwickelte Stamm und Thirshas engste Ratgeber

Im Atlas beschreibt das Tagebuch eines Abenteurers Zhon von innen. Nur die Küstenstädte Iapur und Lahun sind für Reisende einigermaßen sicher. Im Landesinneren liegen der Unwegsame Wald, die Dschungel von Cairbray und Tethrian und auf dem Weg nach Ulasem das Haemusgebirge. Halb tierische Wesen sind zahlreicher als Menschen.

Thirsha verwirft den Eid ihres Vaters und unterstützt Lokkens Recht, Magie einzusetzen. Sie hat verunische Händler verbannt und ermutigt Piraten, deren Schiffe zu überfallen. Stämme aus Zhon plündern die Küste von Aramon, und Aramon schickt dafür Expeditionen nach Zhon.

Wie Zhon kämpft

Zhon funktioniert anders als jedes andere Haus. Es hat überhaupt keine Fabrikgebäude. Stattdessen beschwören vier bewegliche Erbauer seine Einheiten: der Tierführer, der Tierbändiger, der Tierfürst und der Schamane. Sie sind teuer; allein der Tierführer kostet 1.685 Mana, der erste Erbauer der anderen Häuser dagegen 355 bis 615. Tierbändiger und Tierfürst können außerdem Wasser überqueren.

Ohne Götter hat Zhon 7 fliegende Einheiten, so viele wie Taros. Dazu gehören der Greif, der Drake und die Schimäre. Die Harpyie bringt gegnerische Einheiten dazu, für Zhon zu kämpfen, und der Roc trägt andere Einheiten durch die Luft.

Am Boden setzt Zhon auf Ungeheuer. Der Kobold kostet nur 173 Mana. Der Dschungelorc schlägt mit 999 Schaden zu, und der Steinriese hat 10.310 Trefferpunkte und wirft Felsbrocken bis zu einer Reichweite von 900. Der Basilisk verwandelt Gegner in Stein. Auf dem Meer nutzt Zhon Geschöpfe statt Schiffen, etwa den Kraken.

Zhon baut wenige Gebäude. Es hat keine Mauern und Tore, und sein einziges bewaffnetes Gebäude ist das Todestotem. Das Heilige Feuer heilt Einheiten von Zhon in seiner Nähe. Der Magnetstein von Zhon kostet 492 Mana, mehr als bei jedem anderen Haus, hat aber 15.680 Trefferpunkte, fast dreimal so viele wie die anderen.

Die Erbauer folgen aufeinander: erst der Tierführer, dann der Tierbändiger, der Tierfürst und der Schamane. Der Baubaum von Zhon zeigt, was jeder von ihnen beschwört.

Wichtige Einheiten

Einheit Rolle Manakosten
Kobold Billige Infanterie 173
Heiliges Feuer Heilendes Gebäude 214
Jäger Speerwerfer 311
Troll Infanterie mit Streitaxt 354
Krake Meeresgeschöpf 768
Roc Fliegender Transporter 819
Greif Fliegender Speerwerfer 859
Dschungelorc Schwere Nahkampfbestie 1.397
Tierführer Erster Erbauer 1.685
Basilisk Verwandelt Gegner in Stein 1.784
Harpyie Übernimmt die Kontrolle über Gegner 2.562
Steinriese Lebendes Katapult 2.951
Drake Feuerspeiender Flieger 3.004
Urdrachen Drache, nur einer auf einmal 47.114

Zhon in den Kampagnen

Du spielst Zhon in 10 der 48 Missionen von Das Buch von Darien: in den Missionen 4, 7, 17–19, 32–34, 41 und 42. Die erste ist Der Keil, ein Angriff auf einen verunischen Hafen. In Wandelnde Türme findest du die Steinriesen und setzt sie gegen Veruna ein. In Der Zusammenbruch verteidigst du die verwundete Thirsha auf ihrem Rückzug.

In The Iron Plague spielst du Zhon in 2 Missionen, 19 und 20, die beide in Creon spielen. Insgesamt sind das 12 Missionen mit Zhon.

Quellen

  • Handbuch zu Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): die Geschichte, das Kapitel über Zhon und seine Stämme
  • Der Atlas zur Hintergrundwelt in der GOG-Version von Kingdoms: der Abschnitt über Zhon
  • Aus der GOG-Version ausgelesene Spieldaten: Einheiten, Baulisten und Missionen