Zhon · Monarchi

Thirsha ferita

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
10
Tempo di costruzione
22.500
Punti ferita
10.000
Tempo di guarigione
93,75
Velocità massima
1,5
Campo visivo
275
Radar
700
Mana
1000, ne recupera 20
Esperienza
151
Potenza di costruzione
50
Distanza di costruzione
100
Categoria di danno
Monarca

Nel motore di gioco

Thirsha ferita, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Thirsha ferita, vista frontale, in condizioni normali
  • Thirsha ferita, vista laterale, in condizioni normali
  • Thirsha ferita, vista posteriore, in condizioni normali
  • Thirsha ferita, vista dall'alto, in condizioni normali

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataOrdine di movimentoOrdine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
Fulmine
ColpisceColpisce la carneColpisce un'armaturaColpisce le scaglieColpisce il legnoColpisce la pietra
Sfera del fulmine
ColpisceColpisce la carneColpisce un'armaturaColpisce le scaglieColpisce il legnoColpisce la pietra
Onda del vento
Colpisce

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Fulmine10314500257,8150 mana per colpo
Sfera del fulmine2031450060507,8300 mana per colpo
Onda del vento2000560500400900 mana per colpo

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Può essere congelataSìNo