Zhon

Zhon es la casa de Thirsha, la hija mayor de Garacaius. Es el reino más salvaje de Darien, una tierra de selvas, ruinas y tribus. Zhon no tiene edificios que produzcan unidades: sus constructores invocan directamente bestias y monstruos, y muchos de ellos vuelan.

Thirsha, la Cazadora

Thirsha se parece a su madre, Lasha, una mujer de pelo oscuro que venía de Zhon. Amaba la tierra de su madre y nunca era tan feliz como cazando en lo más hondo del bosque. Junto con Zhon recibió el brazalete que guarda el Alma de Kandra, uno de los Cinco Legados. Pronto sometió a las tribus medio salvajes, que la llaman la Cazadora.

Thirsha cree que la magia forma parte de la naturaleza, y que ninguna criatura salvaje le hará daño. Vive en Ulasem, una ciudad oculta en lo más profundo de las tierras salvajes, y su hermano Elsin ha perdido todo contacto con ella.

En combate, Thirsha tiene 9244 puntos de vida, los que menos de todos los monarcas, pero es el único monarca que puede volar. Lucha con una lanza mágica y lanza Relámpago (Lightning), Bola de Relámpago (Lightning Ball) y Onda de Viento (Wind Wave). Construye Piedras Imán, el Fuego Sagrado, el Tótem Muerte y el primer Cuidador. También puede invocar a la Ira de Tammuz, la diosa de su casa. Algunas misiones usan una unidad aparte para ella cuando está herida, la Thirsha Herida.

La tierra y sus tribus

Zhon fue en su día el corazón del imperio kandran. Sus ciudades no son poblaciones vivas, sino ruinas kandran, y se dice que el Corazón de Thesh está escondido allí. Su pueblo adora a Tammuz, la diosa de la caza.

Se conocen por su nombre cuatro tribus. Lo único que comparten es la hostilidad hacia los forasteros.

Tribu Tierras Conocida por
Uru Los bosques de la costa oeste Cazadores expertos, que empezaron a adorar a Thirsha como a una diosa
Ihom El norte Los ataques a los barcos en los estrechos entre Zhon y Taros, y una vieja enemistad con los kinik
Kinik Casi todo el este, tras barreras naturales Las incursiones contra los ihom, y una rica fuente de gemas y metales
Seirn Los alrededores de la ciudad perdida de Ulasem La tribu más avanzada, y los consejeros más cercanos de Thirsha

En el atlas, el diario de un aventurero describe Zhon desde dentro. Solo las ciudades costeras de Iapur y Lahun son razonablemente seguras para los viajeros. Tierra adentro están el Bosque Impenetrable, las selvas de Cairbray y de Tethrian, y los montes Haemus en el camino a Ulasem. Los pueblos medio bestias son más numerosos que los humanos.

Thirsha rechaza el juramento de su padre y apoya el derecho de Lokken a usar la magia. Ha prohibido la entrada a los comerciantes de Veruna y anima a los piratas a atacar sus barcos. Las tribus de Zhon asaltan la costa de Aramon, y Aramon responde enviando expediciones a Zhon.

Cómo lucha Zhon

Zhon funciona de forma distinta a todas las demás casas. No tiene ningún edificio de producción. En su lugar, cuatro constructores móviles invocan sus unidades: el Cuidador, el Domador, el Sr. de las Bestias y el Shaman. Son caros: el Cuidador, por sí solo, cuesta 1685 de maná, frente a los 355 a 615 del primer constructor de las demás casas. El Domador y el Sr. de las Bestias también pueden cruzar el agua.

Sin contar los dioses, Zhon tiene 7 unidades voladoras, tantas como Taros. Entre ellas están el Grifo, el Draco y el Menudo. La Arpía hace que las unidades enemigas luchen para Zhon, y el Roc lleva otras unidades por el aire.

En tierra, Zhon usa monstruos. El Goblin cuesta solo 173 de maná. La Orca de la Jungla golpea con 999 de daño, y el Gigante de Piedra tiene 10 310 puntos de vida y lanza rocas a un alcance de 900. El Basilisco convierte en piedra a los enemigos. En el mar, Zhon usa criaturas en vez de barcos, como el Kraken.

Zhon construye pocas estructuras. No tiene Muros ni Entradas, y su única estructura armada es el Tótem Muerte. El Fuego Sagrado sana a las unidades de Zhon que tiene cerca. La Piedra Imán de Zhon cuesta 492 de maná, la más cara de todas las casas, pero tiene 15 680 puntos de vida, casi tres veces más que las de las demás.

Los constructores llegan por orden: el Cuidador, y después el Domador, el Sr. de las Bestias y el Shaman. El árbol de construcción de Zhon muestra lo que invoca cada uno.

Unidades destacadas

Unidad Función Coste en maná
Goblin Infantería barata 173
Fuego Sagrado Estructura sanadora 214
Cazador Lanzador de lanzas 311
Duende Infantería con hacha de guerra 354
Kraken Criatura marina 768
Roc Transporte volador 819
Grifo Lanzador de lanzas volador 859
Orca de la Jungla Bestia pesada cuerpo a cuerpo 1397
Cuidador Primer constructor 1685
Basilisco Convierte en piedra a los enemigos 1784
Arpía Toma el control de los enemigos 2562
Gigante de Piedra Catapulta viviente 2951
Draco Volador que escupe fuego 3004
Dragón Antiguo Dragón, uno solo a la vez 47 114

Zhon en las campañas

Juegas con Zhon en 10 de las 48 misiones de El Libro de Darien: las misiones 4, 7, 17–19, 32–34, 41 y 42. La primera es La Cuña, un ataque contra un puerto de Veruna. En Torres Andantes encuentras a los Gigantes de Piedra y los usas contra Veruna. En El Fracaso defiendes a Thirsha, herida, mientras se retira.

En The Iron Plague juegas con Zhon en 2 misiones, la 19 y la 20, las dos en Creon. En total son 12 misiones con Zhon.

Fuentes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): la historia, el capítulo de Zhon y sus tribus
  • El atlas de Darien incluido en la edición de GOG de Kingdoms: la sección de Zhon
  • Datos del juego extraídos de la edición de GOG: unidades, listas de construcción y misiones