Zhon

Zhon é a casa de Thirsha, a filha mais velha de Garacaius. É o reino mais selvagem de Darien, uma terra de selvas, ruínas e tribos. Zhon não tem construções que produzam unidades: os seus construtores invocam feras e monstros diretamente, e muitos deles voam.

Thirsha, a Caçadora

Thirsha se parece com a mãe, Lasha, uma mulher de cabelos escuros que veio de Zhon. Ela amava a terra da mãe e era mais feliz caçando no fundo da floresta. Junto com Zhon, recebeu o bracelete com a Alma de Kandra, um dos Cinco Legados. Logo submeteu as tribos meio selvagens, que a chamam de Caçadora.

Thirsha acredita que a magia faz parte da natureza e que nenhuma criatura selvagem lhe fará mal. Ela vive em Ulasem, uma cidade escondida no coração da mata, e o seu irmão Elsin perdeu todo contato com ela.

Em batalha, Thirsha tem 9.244 pontos de vida, o menor número entre os monarcas, mas é a única monarca que voa. Ela luta com uma lança mágica e lança Lightning, Lightning Ball e Wind Wave. Constrói Pedras-Ímã, o Fogo Sagrado, o Totem da Morte e o primeiro Tratador de Feras. Também pode invocar a Ira de Tammuz, a deusa da sua casa. Algumas missões usam uma unidade separada para ela quando está ferida, a Thirsha Ferida.

A terra e as suas tribos

Zhon já foi o coração do império kandrano. As suas cidades não são povoados vivos, e sim ruínas kandranas, e dizem que o Coração de Thesh está escondido lá. O seu povo adora Tammuz, a deusa da caça.

Quatro tribos são conhecidas pelo nome. O único traço que têm em comum é a hostilidade aos forasteiros.

Tribo Terras Conhecida por
Uru As florestas da costa oeste Caçadores habilidosos, que começaram a adorar Thirsha como deusa
Ihom O norte Ataques a navios nos estreitos entre Zhon e Taros, e uma velha rixa com os Kinik
Kinik A maior parte do leste, atrás de barreiras naturais Ataques aos Ihom e uma rica fonte de pedras preciosas e metais
Seirn Os arredores da cidade perdida de Ulasem A tribo mais avançada e os conselheiros mais próximos de Thirsha

No atlas, o diário de um aventureiro descreve Zhon por dentro. Só as cidades costeiras de Iapur e Lahun são razoavelmente seguras para os viajantes. No interior ficam a Mata Intransponível, as selvas de Cairbray e de Tethrian e as Montanhas Haemus, no caminho para Ulasem. Os povos meio feras são mais numerosos que os humanos.

Thirsha rejeita o juramento do pai e apoia o direito de Lokken de usar magia. Ela proibiu os comerciantes verunianos e incentiva os piratas a atacar os navios deles. Tribos de Zhon atacam a costa de Aramon, e Aramon manda expedições a Zhon em resposta.

Como Zhon luta

Zhon funciona de um jeito diferente de todas as outras casas. Não tem nenhuma construção de produção. Em vez disso, quatro construtores móveis invocam as suas unidades: o Tratador de Feras, o Domador de Feras, o Senhor das Feras e o Xamã. Eles são caros: só o Tratador de Feras custa 1.685 de mana, contra 355 a 615 do primeiro construtor das outras casas. O Domador de Feras e o Senhor das Feras também conseguem atravessar a água.

Sem contar os deuses, Zhon tem 7 unidades voadoras, tantas quanto Taros. Entre elas estão o Grifo, o Draco e o Fogo-Fátuo. A Harpia faz unidades inimigas lutarem por Zhon, e o Roc leva outras unidades pelo ar.

Em terra, Zhon usa monstros. O Goblin custa só 173 de mana. O Orc da Selva acerta 999 de dano, e o Gigante de Pedra tem 10.310 pontos de vida e arremessa pedregulhos a um alcance de 900. O Basilisco transforma os inimigos em pedra. No mar, Zhon usa criaturas em vez de navios, como o Kraken.

Zhon constrói poucas estruturas. Não tem Muralhas nem Portões, e a sua única estrutura armada é o Totem da Morte. O Fogo Sagrado cura as unidades de Zhon perto dele. A Pedra-Ímã de Zhon custa 492 de mana, a mais cara de todas as casas, mas tem 15.680 pontos de vida, quase o triplo das outras.

Os construtores vêm em ordem: o Tratador de Feras, depois o Domador de Feras, o Senhor das Feras e o Xamã. A árvore de construção de Zhon mostra o que cada um invoca.

Unidades notáveis

Unidade Função Custo em mana
Goblin Infantaria barata 173
Fogo Sagrado Estrutura de cura 214
Caçador Lançador de lanças 311
Troll Infantaria com machado de batalha 354
Kraken Criatura marinha 768
Roc Transporte voador 819
Grifo Lançador de lanças voador 859
Orc da Selva Fera pesada de corpo a corpo 1.397
Tratador de Feras Primeiro construtor 1.685
Basilisco Transforma inimigos em pedra 1.784
Harpia Assume o controle de inimigos 2.562
Gigante de Pedra Catapulta viva 2.951
Draco Voador que cospe fogo 3.004
Dragão Ancestral Dragão, um por vez 47.114

Zhon nas campanhas

Você joga com Zhon em 10 das 48 missões de O Livro de Darien: as missões 4, 7, 17–19, 32–34, 41 e 42. A primeira é A Cunha, um ataque a um porto veruniano. Em Torres Ambulantes, você encontra os Gigantes de Pedra e os usa contra Veruna. Em Colapso, você defende Thirsha, ferida, enquanto ela recua.

Em The Iron Plague, você joga com Zhon em 2 missões, a 19 e a 20, ambas passadas em Creon. Ao todo, são 12 missões com Zhon.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Zhon e as suas tribos
  • O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Zhon
  • Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões