Zhon
Zhon é a casa de Thirsha, a filha mais velha de Garacaius. É o reino mais selvagem de Darien, uma terra de selvas, ruínas e tribos. Zhon não tem edifícios que produzam unidades: os seus construtores invocam feras e monstros diretamente, e muitos deles voam.
Thirsha, a Caçadora
Thirsha é parecida com a mãe, Lasha, de cabelo escuro, que vinha de Zhon. Adorava a terra da mãe e era mais feliz a caçar no fundo da floresta. Com Zhon recebeu a pulseira com a Alma de Kandra, um dos Cinco Legados. Depressa submeteu as tribos meio selvagens, que lhe chamam a Caçadora.
Thirsha acredita que a magia faz parte da natureza, e que nenhuma criatura selvagem lhe fará mal. Vive em Ulasem, uma cidade escondida no coração das terras selvagens, e o irmão, Elsin, perdeu todo o contacto com ela.
Em batalha, Thirsha tem 9244 pontos de vida, menos do que qualquer outro monarca, mas é a única monarca que voa. Combate com uma lança mágica e lança Lightning, Lightning Ball e Wind Wave. Constrói Pedras-Íman, o Fogo Sagrado, o Totem da Morte e o primeiro Tratador de Feras. Também pode invocar a Ira de Tammuz, a deusa da sua casa. Algumas missões usam uma unidade à parte para ela quando está ferida, a Thirsha Ferida.
A terra e as suas tribos
Zhon foi em tempos o coração do império kandrano. As suas cidades não são povoações vivas, mas ruínas kandranas, e diz-se que o Coração de Thesh está lá escondido. O povo adora Tammuz, a deusa da caça.
Conhecem-se quatro tribos pelo nome. A única coisa que têm em comum é a hostilidade aos estrangeiros.
| Tribo | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Uru | As florestas da costa oeste | Caçadores exímios, que começaram o culto de Thirsha como deusa |
| Ihom | O norte | Ataques a navios nos estreitos entre Zhon e Taros, e uma velha rixa com os Kinik |
| Kinik | A maior parte do leste, atrás de barreiras naturais | Assaltos aos Ihom, e uma fonte rica de pedras preciosas e metais |
| Seirn | Os arredores da cidade perdida de Ulasem | A tribo mais avançada, e os conselheiros mais próximos de Thirsha |
No atlas, o diário de um aventureiro descreve Zhon por dentro. Só as cidades costeiras de Iapur e Lahun são razoavelmente seguras para os viajantes. No interior ficam o Bosque Intransponível, as selvas de Cairbray e de Tethrian, e os montes Haemus, a caminho de Ulasem. Os seres meio animais são mais numerosos do que os humanos.
Thirsha rejeita o juramento do pai e apoia o direito de Lokken a usar magia. Proibiu a entrada dos comerciantes verunianos e incentiva os piratas a atacar os seus navios. As tribos de Zhon assaltam a costa de Aramon, e Aramon responde com expedições a Zhon.
Como Zhon combate
Zhon funciona de forma diferente de todas as outras casas. Não tem nenhum edifício-fábrica. Em vez disso, quatro construtores móveis invocam as suas unidades: o Tratador de Feras, o Domador de Feras, o Senhor das Feras e o Xamã. São caros; só o Tratador de Feras custa 1685 de mana, contra 355 a 615 do primeiro construtor das outras casas. O Domador de Feras e o Senhor das Feras também conseguem atravessar a água.
Sem contar os deuses, Zhon tem 7 unidades voadoras, tantas como Taros. Entre elas estão o Grifo, o Draco e o Fogo-Fátuo. A Harpia faz as unidades inimigas lutar por Zhon, e o Roc transporta outras unidades pelo ar.
Em terra, Zhon usa monstros. O Goblin custa só 173 de mana. O Orc da Selva acerta com 999 de dano, e o Gigante de Pedra tem 10 310 pontos de vida e atira pedregulhos até um alcance de 900. O Basilisco transforma os inimigos em pedra. No mar, Zhon usa criaturas em vez de navios, como o Kraken.
Zhon constrói poucas estruturas. Não tem Muralhas nem Portões, e a sua única estrutura armada é o Totem da Morte. O Fogo Sagrado cura as unidades de Zhon que estão perto dele. A Pedra-Íman de Zhon custa 492 de mana, a mais cara de todas as casas, mas tem 15 680 pontos de vida, quase três vezes mais do que as outras.
Os construtores vêm por ordem: o Tratador de Feras, depois o Domador de Feras, o Senhor das Feras e o Xamã. A árvore de construção de Zhon mostra o que cada um invoca.
Unidades de destaque
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Goblin | Infantaria barata | 173 |
| Fogo Sagrado | Estrutura de cura | 214 |
| Caçador | Lançador de lanças | 311 |
| Troll | Infantaria com machado de guerra | 354 |
| Kraken | Criatura marinha | 768 |
| Roc | Transporte voador | 819 |
| Grifo | Lançador de lanças voador | 859 |
| Orc da Selva | Fera pesada de combate corpo a corpo | 1397 |
| Tratador de Feras | Primeiro construtor | 1685 |
| Basilisco | Transforma os inimigos em pedra | 1784 |
| Harpia | Toma o controlo dos inimigos | 2562 |
| Gigante de Pedra | Catapulta viva | 2951 |
| Draco | Voador que cospe fogo | 3004 |
| Dragão Ancestral | Dragão, um de cada vez | 47 114 |
Zhon nas campanhas
Joga com Zhon em 10 das 48 missões do Livro de Darien: as missões 4, 7, 17–19, 32–34, 41 e 42. A primeira é A Cunha, um ataque a um porto veruniano. Em Torres Andantes, encontra os Gigantes de Pedra e usa-os contra Veruna. Em Colapso, defende Thirsha, ferida, enquanto ela retira.
Em The Iron Plague joga com Zhon em 2 missões, a 19 e a 20, ambas passadas em Creon. Ao todo são 12 missões de Zhon.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Zhon e as suas tribos
- O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Zhon
- Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões