Zhon

Zhon é a casa de Thirsha, a filha mais velha de Garacaius. É o reino mais selvagem de Darien, uma terra de selvas, ruínas e tribos. Zhon não tem edifícios que produzam unidades: os seus construtores invocam feras e monstros diretamente, e muitos deles voam.

Thirsha, a Caçadora

Thirsha é parecida com a mãe, Lasha, de cabelo escuro, que vinha de Zhon. Adorava a terra da mãe e era mais feliz a caçar no fundo da floresta. Com Zhon recebeu a pulseira com a Alma de Kandra, um dos Cinco Legados. Depressa submeteu as tribos meio selvagens, que lhe chamam a Caçadora.

Thirsha acredita que a magia faz parte da natureza, e que nenhuma criatura selvagem lhe fará mal. Vive em Ulasem, uma cidade escondida no coração das terras selvagens, e o irmão, Elsin, perdeu todo o contacto com ela.

Em batalha, Thirsha tem 9244 pontos de vida, menos do que qualquer outro monarca, mas é a única monarca que voa. Combate com uma lança mágica e lança Lightning, Lightning Ball e Wind Wave. Constrói Pedras-Íman, o Fogo Sagrado, o Totem da Morte e o primeiro Tratador de Feras. Também pode invocar a Ira de Tammuz, a deusa da sua casa. Algumas missões usam uma unidade à parte para ela quando está ferida, a Thirsha Ferida.

A terra e as suas tribos

Zhon foi em tempos o coração do império kandrano. As suas cidades não são povoações vivas, mas ruínas kandranas, e diz-se que o Coração de Thesh está lá escondido. O povo adora Tammuz, a deusa da caça.

Conhecem-se quatro tribos pelo nome. A única coisa que têm em comum é a hostilidade aos estrangeiros.

Tribo Terras Conhecida por
Uru As florestas da costa oeste Caçadores exímios, que começaram o culto de Thirsha como deusa
Ihom O norte Ataques a navios nos estreitos entre Zhon e Taros, e uma velha rixa com os Kinik
Kinik A maior parte do leste, atrás de barreiras naturais Assaltos aos Ihom, e uma fonte rica de pedras preciosas e metais
Seirn Os arredores da cidade perdida de Ulasem A tribo mais avançada, e os conselheiros mais próximos de Thirsha

No atlas, o diário de um aventureiro descreve Zhon por dentro. Só as cidades costeiras de Iapur e Lahun são razoavelmente seguras para os viajantes. No interior ficam o Bosque Intransponível, as selvas de Cairbray e de Tethrian, e os montes Haemus, a caminho de Ulasem. Os seres meio animais são mais numerosos do que os humanos.

Thirsha rejeita o juramento do pai e apoia o direito de Lokken a usar magia. Proibiu a entrada dos comerciantes verunianos e incentiva os piratas a atacar os seus navios. As tribos de Zhon assaltam a costa de Aramon, e Aramon responde com expedições a Zhon.

Como Zhon combate

Zhon funciona de forma diferente de todas as outras casas. Não tem nenhum edifício-fábrica. Em vez disso, quatro construtores móveis invocam as suas unidades: o Tratador de Feras, o Domador de Feras, o Senhor das Feras e o Xamã. São caros; só o Tratador de Feras custa 1685 de mana, contra 355 a 615 do primeiro construtor das outras casas. O Domador de Feras e o Senhor das Feras também conseguem atravessar a água.

Sem contar os deuses, Zhon tem 7 unidades voadoras, tantas como Taros. Entre elas estão o Grifo, o Draco e o Fogo-Fátuo. A Harpia faz as unidades inimigas lutar por Zhon, e o Roc transporta outras unidades pelo ar.

Em terra, Zhon usa monstros. O Goblin custa só 173 de mana. O Orc da Selva acerta com 999 de dano, e o Gigante de Pedra tem 10 310 pontos de vida e atira pedregulhos até um alcance de 900. O Basilisco transforma os inimigos em pedra. No mar, Zhon usa criaturas em vez de navios, como o Kraken.

Zhon constrói poucas estruturas. Não tem Muralhas nem Portões, e a sua única estrutura armada é o Totem da Morte. O Fogo Sagrado cura as unidades de Zhon que estão perto dele. A Pedra-Íman de Zhon custa 492 de mana, a mais cara de todas as casas, mas tem 15 680 pontos de vida, quase três vezes mais do que as outras.

Os construtores vêm por ordem: o Tratador de Feras, depois o Domador de Feras, o Senhor das Feras e o Xamã. A árvore de construção de Zhon mostra o que cada um invoca.

Unidades de destaque

Unidade Função Custo em mana
Goblin Infantaria barata 173
Fogo Sagrado Estrutura de cura 214
Caçador Lançador de lanças 311
Troll Infantaria com machado de guerra 354
Kraken Criatura marinha 768
Roc Transporte voador 819
Grifo Lançador de lanças voador 859
Orc da Selva Fera pesada de combate corpo a corpo 1397
Tratador de Feras Primeiro construtor 1685
Basilisco Transforma os inimigos em pedra 1784
Harpia Toma o controlo dos inimigos 2562
Gigante de Pedra Catapulta viva 2951
Draco Voador que cospe fogo 3004
Dragão Ancestral Dragão, um de cada vez 47 114

Zhon nas campanhas

Joga com Zhon em 10 das 48 missões do Livro de Darien: as missões 4, 7, 17–19, 32–34, 41 e 42. A primeira é A Cunha, um ataque a um porto veruniano. Em Torres Andantes, encontra os Gigantes de Pedra e usa-os contra Veruna. Em Colapso, defende Thirsha, ferida, enquanto ela retira.

Em The Iron Plague joga com Zhon em 2 missões, a 19 e a 20, ambas passadas em Creon. Ao todo são 12 missões de Zhon.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Zhon e as suas tribos
  • O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Zhon
  • Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões