Mana e costruzione in TA: Kingdoms
In Total Annihilation: Kingdoms c'è una sola risorsa da gestire: il mana. Ogni unità e struttura costa mana e richiede tempo per essere costruita. I Magneti costruiti sui siti di mana aumentano il tuo reddito, e le unità che lanciano incantesimi hanno una scorta separata di mana personale per i loro incantesimi.
Una sola risorsa
Il manuale indica due cose che spendi: il tempo e il mana. Total Annihilation richiede sia metallo sia energia (vedi la sua economia), ma Kingdoms ha solo il mana. All'inizio di una battaglia, ogni unità con cui parti aggiunge la sua capacità alla tua riserva, quindi un monarca da solo ti fa partire con 5.000 mana (vedi reddito di mana). Nella campagna, ogni missione stabilisce la sua quantità iniziale.
Il tuo mana è indicato dalla sfera di cristallo nell'angolo in basso a destra dello schermo. I numeri accanto mostrano il mana che entra e quello che esce, entrambi al secondo.
Magneti e siti di mana
Un sito di mana è una piccola area rotonda con stelle luminose e pietre erette tutto intorno. Per sfruttarlo, un costruttore ci piazza sopra un Magnete. Nei file del gioco i siti si chiamano Pietre consacrate (Sacred Stones), e ognuno ha un valore di 1,0, 1,5 o 2,0. Il manuale dice che il tuo reddito dipende sia dal sito sia dal tipo di Magnete.
Ogni casata ne ha 2 tipi:
| Struttura | Valore di reddito | Capacità | Costo in mana | Costruito da (Aramon) |
|---|---|---|---|---|
| Magnete | 10 | 1.000 | 280 | Elsin, il Mago costruttore, il Mago volante |
| Magnete divino | 20 | 2.000 | 8.564 | Il Chierico |
I valori di reddito sono gli stessi in ogni casata, i costi invece cambiano. Un Magnete costa da 280 mana per Aramon a 492 per Zhon. In ogni casata il Magnete divino richiede un costruttore avanzato: il Chierico, il Sacerdote di Lihr, il Sacerdote oscuro o lo Sciamano. Le versioni di Creon, da The Iron Plague, sono la Raffineria di mana e l'Amplificatore di mana.
Il valore di reddito del Magnete viene moltiplicato per il valore del sito. Un Magnete su un sito da 2,0 dà 20 mana al secondo, quanto un Magnete divino su un sito da 1,0. I Magneti sono anche bersagli: distruggi i Magneti del nemico e ne tagli il reddito.
Alcune altre unità aggiungono un piccolo reddito. Ogni monarca ha un valore di reddito di 10, e la maggior parte dei costruttori e delle fabbriche ha 1.
Spendere mentre costruisci
Un'unità non si paga tutta in una volta. Mentre l'unità viene costruita, il suo costo viene prelevato poco alla volta dalle tue riserve. Il manuale avverte di cosa succede quando spendi più in fretta di quanto guadagni: quando le riserve sono vuote, tutta la produzione rallenta di molto. Consiglia di tenere il mana ben sopra lo zero.
Capacità
La quantità massima di mana che puoi tenere in riserva è la somma dei valori di capacità di tutto ciò che possiedi. Ogni monarca contiene 5.000, un Magnete 1.000 e un Magnete divino 2.000. Costruttori e fabbriche contengono da 100 a 300 ciascuno. Perdere un Magnete riduce la tua capacità oltre al tuo reddito. I file delle unità riportano questi valori di reddito e di capacità sotto il nome interno "mogrium".
Mana personale per gli incantesimi
Il mana personale è separato dalla tua riserva condivisa. Ogni unità che lancia incantesimi ha la propria scorta, indicata da una barra blu sotto la sua barra della salute. Ogni incantesimo ne consuma una parte, e la scorta si ricarica col tempo. Quasi tutti gli incantatori hanno tre pulsanti degli incantesimi: l'incantesimo più debole è il più economico e il più potente consuma di più.
Nei dati, maxmana è la dimensione della scorta e manarechargerate quanto se ne recupera ogni secondo:
| Unità | Mana massimo | Ricarica al secondo | Costo degli incantesimi |
|---|---|---|---|
| Elsin | 1.000 | 20 | Fulmine (Lightning) 0, Meteora (Meteor) 200, Onda di terra (Earthen Wave) 900 |
| Kirenna | 1.000 | 10 | Sfera d'acqua (Water Ball) 0, Esplosione d'acqua (Water Burst) 200, Raffica d'acqua (Water Blast) 900 |
| Thirsha | 1.000 | 20 | Fulmine 0, Sfera del fulmine (Lightning Ball) 300, Onda del vento (Wind Wave) 900 |
| Lokken | 1.000 | 25 | Sfera di fuoco (Fire Ball) 0, Palla di Fuoco guidata (Guided Fire Ball) 200, Onda di fuoco (Fire Wave) 900 |
| Chierico | 1.000 | 10 | Terremoto (Earthquake) 250, Tempesta di grandine (Hail Shower) 600, Pietrificazione (Turn To Stone) 750 |
| Basilisco | 1.000 | 125 | Individual Turn To Stone 999 |
Un Elsin con la scorta piena può lanciare un'Onda di terra. Ricaricare quei 900 punti a 20 al secondo richiede 45 secondi. Il Basilisco si ricarica più in fretta di tutti, quindi può lanciare il suo unico incantesimo circa ogni 8 secondi.
Anche le unità che si nascondono con l'occultamento pagano con il mana personale. Il manuale dice che l'Assassino di Aramon resta nascosto finché non esaurisce il suo mana personale.
Potenza di costruzione
Ogni costruttore e ogni fabbrica ha una potenza di costruzione, il suo valore workertime. Quasi tutti hanno 10, monarchi compresi. Ogni unità ha un tempo di costruzione e un costo.
Ogni secondo, un costruttore aggiunge al lavoro la sua potenza di costruzione. Il lavoro è finito quando il totale raggiunge il tempo di costruzione. Quindi la durata in secondi è il tempo di costruzione diviso per la potenza di costruzione, e il mana prelevato ogni secondo è il costo diviso per quella durata.
Per esempio, una Caserma di Aramon che addestra un Arciere:
- Il tempo di costruzione dell'Arciere è 125 e il suo costo è 325 mana.
- La Caserma ha una potenza di costruzione di 10, quindi l'addestramento dura 125 ÷ 10 = 12,5 secondi.
- Preleva 325 ÷ 12,5 = 26 mana al secondo.
All'inizio di una partita, Elsin produce 10 mana al secondo e un Magnete su un sito da 1,0 ne produce altri 10. È meno dei 26 che usa la Caserma, quindi le tue riserve calano mentre addestra Arcieri.
Aiutare un costruttore
Più costruttori possono lavorare allo stesso lavoro, e le loro potenze di costruzione si sommano. Per aiutare, seleziona un costruttore e fai clic sulla struttura in costruzione, oppure dagli l'ordine Stai in guardia (Guard) su un altro costruttore. Nell'esempio del manuale, Elsin aiuta un Mago costruttore.
Un Mago costruttore da solo impiega 600 ÷ 10 = 60 secondi per costruire una Caserma, che costa 1.955 mana. Con l'aiuto di Elsin, la potenza di costruzione sale a 20 e il lavoro dura 30 secondi. Il costo totale è lo stesso, ma viene prelevato due volte più in fretta: circa 65 mana al secondo invece di 33.
Fonti
- The Chronicles of Darien, il manuale di Total Annihilation: Kingdoms: Game Components (tempo, mana, mana personale), How to Play, Working with Resources, la barra delle informazioni e le descrizioni delle unità.
- Dati del gioco dalla versione GOG: valori delle unità (
units.json) e liste di costruzione (builds.json), come mostrati nelle pagine delle unità; i file degli elementi Pietra consacrata (features/*/…mana.tdf) nell'installazione. - L'analisi di Core Prime del motore di gioco di Kingdoms, per il modo in cui potenza di costruzione, reddito, valori dei siti e capacità si combinano ogni secondo.