Arpia
Zhon · Unità volanti

Arpia

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
2562
Tempo di costruzione
333
Punti ferita
913
Tempo di guarigione
0,93
Velocità massima
3,5
Campo visivo
190
Radar
1000
Mana
1000, ne recupera 10
Esperienza
15
Vola
Sì
Ingombro
2 × 2

Nel motore di gioco

Arpia, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Arpia, vista frontale, in condizioni normali
  • Arpia, vista laterale, in condizioni normali
  • Arpia, vista posteriore, in condizioni normali
  • Arpia, vista dall'alto, in condizioni normali

In pietra

  • Arpia, vista frontale, in forma di pietra
  • Arpia, vista laterale, in forma di pietra
  • Arpia, vista posteriore, in forma di pietra
  • Arpia, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Controllo mente
Colpisce

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Controllo mente11,53000,7300 mana per colpo

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Mana25622762
Categoria di danno–Mostro
Può essere congelataSìNo

Individual Mind Control

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danno contro Aeronave0–
Danno contro Drago0–
Danno contro Edificio di produzione0–
Danno contro Fortificazione0–
Danno contro Divinità0–
Danno contro Magnete0–
Danno contro Monarca0–
Danno contro Navale0–

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.