Taros
Taros è la casata di Lokken, il figlio minore di Garacaius. Lokken infrange la legge del padre contro la magia, e il suo esercito lo dimostra. Taros ha più incantatori di qualsiasi altra casata, i soldati più economici del gioco e una grande forza aerea, ma nessuna vera nave.
Lokken, il Negromante
Lokken era un bambino brillante, ma dopo la morte della madre sviluppò molti tratti sgradevoli. Il padre sperava che un compito difficile gli tenesse occupata la mente, e gli diede Taros insieme allo scettro che custodisce la Fiamma di Angvir. Nel giro di un anno Lokken aveva pacificato il regno con la diplomazia, la brutalità e la magia.
Fin da ragazzo Lokken vede il mondo degli spiriti, e vuole unirlo al mondo dei vivi. All'inizio i suoi incantesimi trasformarono canyon aridi in prati verdi. Poi le sue modifiche alla terra smisero di funzionare e si diffuse una pestilenza. Lokken ne dà la colpa a Elsin, e si è dato alla resurrezione dei morti.
In battaglia, Lokken ha 16.000 punti ferita, può rendersi invisibile e lancia Sfera di fuoco (Fire Ball), Palla di Fuoco guidata (Guided Fire Ball) e Onda di fuoco (Fire Wave). Può costruire da sé tutti e tre gli edifici di evocazione di Taros: il Cabal, l'Abisso e il Tempio. Può costruire anche Mura, Cancelli, Magneti e Demoni legati, ed evocare la Prole di Belial, il dio della sua casata.
La terra e il suo popolo
Taros è un continente antico; alcune delle sue tribù sostengono di essere più antiche dei Kandra. Una catena di vulcani attivi, il Kaf, ne forma la spina dorsale, e il manuale ipotizza che sia questa a dare a Taros la sua insolita quantità di magia. La capitale è Elam. Il popolo venera Belial, un dio oscuro.
L'atlante descrive la terra attraverso i ricordi di una donna che ne fuggì da ragazza. Racconta di Ugarit, sulla costa sud-orientale, vicino a dove crebbe Garacaius, e di Shekelesh, ai piedi del Grande Kaf. Elam si trova sotto un cielo di fumo e cenere, sorvegliata dalle Torri magiche, con le montagne infuocate del Muro di Ladron a nord. A ovest, la lava del monte Angvir scende nella Baia della Nebbia.
Lokken rifiuta il giuramento del padre, e Taros è in aperta ribellione contro di esso. Il suo nemico più acerrimo è Aramon, e Thirsha di Zhon difende il suo diritto di usare la magia.
Le casate nobili
Le casate nobili di Taros sono violente e litigiose. Lokken le tiene lontane dalla guerra civile soprattutto mettendole contro un nemico comune.
| Casata nobile | Terre | Nota per |
|---|---|---|
| Ontinor | Una penisola sulla costa occidentale, di fronte a Veruna | La casata meno violenta, e i principali mercanti di Taros |
| Ventar | Il nord arido | Una faida senza fine con Balistan |
| Leimar | La zona intorno a Ugarit | La pretesa di discendere dai Kandra, un po' di magia in ogni suo membro e il crudele Barone Leimar |
| Balistan | Non descritte | La fama di sanguinari |
Come combatte Taros
Taros usa la magia più di qualsiasi altra casata. Esclusi monarchi e dèi, può costruire 9 unità con mana personale; nessun'altra casata ne ha più di 4. Il Mago del fuoco scaglia fuoco fino a una gittata di 1.200. Il Mago della mente mette le unità nemiche contro la loro stessa fazione, e la Strega del tempo scatena tornado, fulmini e tempeste di ghiaccio.
Taros è forte anche in aria. Senza contare gli dèi, ha 7 unità volanti, quante Zhon e più del doppio di qualsiasi altra casata. Il suo costruttore dell'ultimo livello, il Sacerdote oscuro, vola su un tappeto e lancia fulmini. Il Cavaliere del cielo e il Rostro di ferro attaccano dall'alto. L'Angelo caduto, aggiunto da una patch, colpisce con una spada per 9.000 danni.
I non morti danno a Taros numeri a basso costo. Lo Zombie costa 156 mana, meno di qualsiasi altra unità da combattimento che una casata possa costruire, e il Cabal sforna truppe del genere in fretta. Taros ama anche le imboscate: Lokken, la Sorgente di fuoco e il Ratto kamikaze possono tutti diventare invisibili.
Il mare è il suo punto debole. Taros non può costruire neppure una nave. La sua flotta è la Nave fantasma, che vola sopra la terra come sopra l'acqua. Per la difesa ha il Demone legato e la Torre magica, i cui fulmini colpiscono per 1.350 danni.
Dal Cabal, Taros passa all'Abisso e al Tempio, che addestra il Sacerdote oscuro. L'albero di costruzione di Taros mostra l'ordine completo.
Unità principali
| Unità | Ruolo | Costo in mana |
|---|---|---|
| Zombie | Fanteria non morta economica | 156 |
| Carnefice | Fanteria con arma inastata | 296 |
| Muratore oscuro | Costruttore | 615 |
| Scheletro arciere | Non morto a distanza | 677 |
| Cavaliere nero | Arciere a cavallo | 722 |
| Lich | Prosciuga la vita dei nemici vicini | 744 |
| Nave fantasma | Nave da guerra volante e da trasporto | 804 |
| Strega del tempo | Incantatrice | 1.403 |
| Demone con falce | Demone pesante da mischia | 1.644 |
| Mago del fuoco | Incantatore a lunga gittata | 2.308 |
| Mago della mente | Prende il controllo dei nemici | 2.947 |
| Cavaliere del cielo | Attaccante volante | 3.221 |
| Sacerdote oscuro | Costruttore volante dell'ultimo livello e incantatore | 6.552 |
| Dragone nero | Dragone, uno alla volta | 44.587 |
Taros nelle campagne
Guidi Taros in 12 delle 48 missioni del Libro di Darien. Sono le missioni 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 e 47. La prima è La pace nera, un'incursione contro una città di Aramon. In Un carico prezioso scorti un carico misterioso fuori da Elam mentre il nemico fa irruzione.
In The Iron Plague guidi Taros in 4 missioni: 1, 6, 15 e 21. L'espansione si apre con Taros in Blood and Gold, e Lokken in persona torna in The Necromancer Returns. In tutto sono 16 missioni con Taros.
Fonti
- Manuale di Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): la storia, il capitolo su Taros e le sue casate nobili
- L'atlante di Darien nella versione GOG di Kingdoms: la sezione su Taros
- Dati del gioco estratti dalla versione GOG: unità, liste di costruzione e missioni