In breve
- Mana
- 173
- Tempo di costruzione
- 78
- Punti ferita
- 1211
- Tempo di guarigione
- 0,33
- Velocità massima
- 1,4
- Campo visivo
- 110
- Esperienza
- 3
- Categoria di danno
- Mostro
Nel motore di gioco

Normale
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Osso di tizio morto | 181 | 1,15 | 50 | 24 | 157,4 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 173 | 183 |
| Tempo di costruzione | 78 | 108 |
| Categoria di danno | Mostro | Livello 1 |
Dead Guy Bone
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Edificio di produzione | – | 3 |
| Danno contro Fortificazione | – | 3 |
| Danno contro Meccanico | – | 2 |
| Danno contro Assedio | – | 3 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






