Goblin
Zhon · Unità di terra

Goblin

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
173
Tempo di costruzione
78
Punti ferita
1211
Tempo di guarigione
0,33
Velocità massima
1,4
Campo visivo
110
Esperienza
3
Categoria di danno
Mostro

Nel motore di gioco

Goblin, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Goblin, vista frontale, in condizioni normali
  • Goblin, vista laterale, in condizioni normali
  • Goblin, vista posteriore, in condizioni normali
  • Goblin, vista dall'alto, in condizioni normali

In pietra

  • Goblin, vista frontale, in forma di pietra
  • Goblin, vista laterale, in forma di pietra
  • Goblin, vista posteriore, in forma di pietra
  • Goblin, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Osso di tizio morto
ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 5Colpisce la pietra 5
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Osso di tizio morto1811,155024157,4

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Mana173183
Tempo di costruzione78108
Categoria di dannoMostroLivello 1

Dead Guy Bone

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danno contro Edificio di produzione–3
Danno contro Fortificazione–3
Danno contro Meccanico–2
Danno contro Assedio–3

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.