Zhon

Zhon est le royaume de Thirsha, la fille aînée de Garacaius. C'est le royaume le plus sauvage de Darien, un pays de jungles, de ruines et de tribus. Zhon n'a aucun bâtiment qui produit des unités : ses constructeurs invoquent directement bêtes et monstres, et beaucoup de ces créatures volent.

Thirsha, la Chasseresse

Thirsha ressemble à sa mère aux cheveux noirs, Lasha, qui venait de Zhon. Elle aimait le pays de sa mère, et n'était jamais aussi heureuse qu'en chassant au fond de la forêt. Avec Zhon, elle a reçu le bracelet qui renferme l'Âme de Kandra, l'un des Cinq Héritages. Elle a vite soumis les tribus à demi sauvages, qui l'appellent la Chasseresse.

Thirsha croit que la magie fait partie de la nature, et qu'aucune créature sauvage ne lui fera de mal. Elle vit à Ulasem, une cité cachée au cœur des terres sauvages, et son frère Elsan a perdu tout contact avec elle.

Au combat, Thirsha a 9 244 points de vie, le moins de tous les monarques, mais elle est le seul monarque capable de voler. Elle se bat avec une lance magique et lance Eclair (Lightning), Concentration d'éclairs (Lightning Ball) et Tourbillon rageur (Wind Wave). Elle construit les Manatites, le Brasier sacré, les totems Longue nuit et le premier Dresseur. Elle peut aussi invoquer l'Ire de Tammuz, la déesse de son royaume. Certaines missions utilisent une unité à part pour elle quand elle est blessée : Thirsha meurtrie.

Le pays et ses tribus

Zhon était autrefois le cœur de l'empire kandran. Ses cités ne sont pas des villes vivantes mais des ruines kandranes, et le Cœur de Thesh y serait caché. Son peuple vénère Tammuz, la déesse de la chasse.

Quatre tribus sont connues par leur nom. Leur seul trait commun est leur hostilité envers les étrangers.

Tribu Terres Réputation
Uru Les forêts de la côte ouest Des chasseurs experts, à l'origine du culte de Thirsha comme déesse
Ihom Le nord Des attaques contre les navires dans les détroits entre Zhon et Taros, et une vieille querelle avec les Kinik
Kinik La plus grande partie de l'est, derrière des barrières naturelles Des raids contre les Ihom, et une riche source de pierres précieuses et de métaux
Seirn Les environs de la cité perdue d'Ulasem La tribu la plus avancée, et les plus proches conseillers de Thirsha

Dans l'atlas, le journal d'un aventurier décrit Zhon de l'intérieur. Seules les villes côtières d'Iapur et de Lahun sont à peu près sûres pour les voyageurs. À l'intérieur des terres s'étendent le Bois infranchissable (Impassable Wood), les jungles de Cairbray et de Tethrian, et les monts Haemus, sur la route d'Ulasem. Les êtres mi-hommes mi-bêtes y sont plus nombreux que les humains.

Thirsha rejette le serment de son père et soutient le droit de Lokken d'utiliser la magie. Elle a banni les marchands de Veruna et encourage les pirates à attaquer leurs navires. Les tribus de Zhon pillent la côte d'Aramon, et Aramon envoie en retour des expéditions à Zhon.

La façon de combattre de Zhon

Zhon fonctionne différemment de tous les autres royaumes. Il n'a aucun bâtiment de production. À la place, quatre constructeurs mobiles invoquent ses unités : le Dresseur, le Dompteur, l'Invocateur et le Shaman. Ils coûtent cher : le Dresseur à lui seul coûte 1 685 de mana, contre 355 à 615 pour le premier constructeur des autres royaumes. Le Dompteur et l'Invocateur peuvent aussi traverser l'eau.

Sans compter les dieux, Zhon a 7 unités volantes, autant que Taros. Parmi elles figurent le Griffon, la Mouette de feu et la Luciole. La Harpie fait combattre des unités ennemies pour Zhon, et le Roc transporte d'autres unités par les airs.

Au sol, Zhon utilise des monstres. Le Gobelin ne coûte que 173 de mana. L'Orc de la jungle frappe pour 999 dégâts, et le Géant de pierre a 10 310 points de vie et lance des rochers jusqu'à une portée de 900. Le Basilic change les ennemis en pierre. En mer, Zhon utilise des créatures au lieu de navires, comme le Kraken.

Zhon construit peu de bâtiments. Il n'a ni Murailles ni Portes, et son seul bâtiment armé est le totem Longue nuit. Le Brasier sacré soigne les unités de Zhon qui se trouvent près de lui. La Manatite de Zhon coûte 492 de mana, plus que dans tout autre royaume, mais elle a 15 680 points de vie, presque trois fois plus que les autres.

Les constructeurs se suivent dans cet ordre : le Dresseur, puis le Dompteur, l'Invocateur et le Shaman. L'arbre de construction de Zhon montre ce que chacun invoque.

Unités notables

Unité Rôle Coût en mana
Gobelin Infanterie bon marché 173
Brasier sacré Bâtiment de soin 214
Chasseur Lanceur de javelots 311
Troll Infanterie armée d'une hache de guerre 354
Kraken Créature marine 768
Roc Transport volant 819
Griffon Lanceur de javelots volant 859
Orc de la jungle Bête de mêlée lourde 1 397
Dresseur Premier constructeur 1 685
Basilic Change les ennemis en pierre 1 784
Harpie Prend le contrôle des ennemis 2 562
Géant de pierre Catapulte vivante 2 951
Mouette de feu Volant qui crache du feu 3 004
Antédragon Dragon, un seul à la fois 47 114

Zhon dans les campagnes

Vous jouez Zhon dans 10 des 48 missions du Grimoire de Darien : les missions 4, 7, 17 à 19, 32 à 34, 41 et 42. La première est « A l'assaut du piton », une attaque contre un port de Veruna. Dans « Du côté de chez Swift », vous trouvez les Géants de pierre et les utilisez contre Veruna. Dans « La fin d'un monde », vous défendez Thirsha blessée pendant sa retraite.

Dans The Iron Plague, vous jouez Zhon dans 2 missions, 19 et 20, qui se déroulent toutes deux à Creon. Cela fait 12 missions de Zhon en tout.

Sources

  • Le manuel de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999) : l'histoire, le chapitre sur Zhon et ses tribus
  • L'atlas de l'univers du jeu, dans la version GOG de Kingdoms : la partie sur Zhon
  • Les données extraites de la version GOG : unités, listes de construction et missions