Жон
Жон — королівство Тірші, старшої доньки Гаракаюса. Це найдикіша держава Даріена, край джунглів, руїн і племен. Жон не має будівель, що виробляють юніти: його будівельники напряму викликають звірів і чудовиськ, і багато з них літає.
Тірша, Мисливиця
Тірша схожа на свою темноволосу матір Лашу, родом із Жона. Вона любила материн край і найщасливішою була на полюванні в глибині лісу. Разом із Жоном вона отримала браслет із Душею Кандри, одним із Пʼяти Спадків. Невдовзі вона підкорила напівдикі племена, і вони називають її Мисливицею.
Тірша вірить, що магія — частина природи і що жодне дике створіння не заподіє їй шкоди. Вона живе в Уласемі, прихованому місті в глибині нетрів, і її брат Елсін утратив із нею будь-який звʼязок.
У бою Тірша має 9244 очки міцності, найменше серед монархів, зате вона єдиний монарх, що вміє літати. Вона бʼється чарівним списом і творить Блискавку, Кульову блискавку й Вітряну хвилю. Вона будує Магнетити, Священний вогонь, Тотем смерті й першого Доглядача звірів. Також вона може викликати Гнів Таммуза, богиню свого королівства. У деяких місіях для пораненої Тірші використано окремий юніт, Поранену Тіршу.
Край і його племена
Колись Жон був серцем Кандранської імперії. Його міста — не живі поселення, а кандранські руїни, і кажуть, що там заховане Серце Теша. Його люди шанують Таммуза, богиню полювання.
Відомі за назвою чотири племені. Спільне в них лише одне: ворожість до чужинців.
| Племʼя | Землі | Чим відоме |
|---|---|---|
| Уру | Ліси західного узбережжя | Вправні мисливці, які першими почали шанувати Тіршу як богиню |
| Ігом | Північ | Напади на кораблі в протоках між Жоном і Таросом і давня ворожнеча з Кініками |
| Кінік | Більша частина сходу, за природними перешкодами | Набіги на Ігомів і багаті поклади самоцвітів та металів |
| Сейрн | Околиці загубленого міста Уласема | Найрозвиненіше племʼя й найближчі радники Тірші |
В атласі Жон зсередини описує щоденник шукача пригод. Лише прибережні міста Іапур і Лахун більш-менш безпечні для мандрівників. Углибині лежать Непрохідний ліс, джунглі Кербрей і Тетріан та гори Гемус на шляху до Уласема. Напівзвірів там більше, ніж людей.
Тірша відкидає батькову клятву й підтримує право Локкена користуватися магією. Вона заборонила верунським торговцям заходити на свої землі й підбурює піратів нападати на їхні кораблі. Племена Жона нападають на узбережжя Арамона, а Арамон у відповідь посилає експедиції в Жон.
Як воює Жон
Жон влаштований не так, як будь-яке інше королівство. Виробничих будівель у нього немає взагалі. Натомість його юніти викликають чотири мобільні будівельники: Доглядач звірів, Приборкувач звірів, Володар звірів і Шаман. Вони дорогі: один лише Доглядач звірів коштує 1685 мани, тоді як перший будівельник інших королівств — від 355 до 615. Приборкувач звірів і Володар звірів можуть ще й перетинати воду.
Не рахуючи богів, Жон має 7 летючих юнітів, стільки ж, скільки Тарос. Серед них Грифон, Дрейк і Блукаючий вогник. Гарпія змушує ворожі юніти битися за Жон, а Рух переносить інші юніти повітрям.
На суходолі Жон покладається на чудовиськ. Гоблін коштує лише 173 мани. Орк джунглів бʼє на 999 шкоди, а Камʼяний велетень має 10 310 очок міцності й кидає валуни на відстань до 900. Василіск перетворює ворогів на камінь. На морі Жон замість кораблів використовує створінь, як-от Кракена.
Споруд Жон будує мало. У нього немає Стін і Брам, а єдина озброєна споруда — Тотем смерті. Священний вогонь лікує юніти Жона поруч із собою. Магнетит Жона коштує 492 мани, найбільше серед усіх королівств, зате має 15 680 очок міцності, майже втричі більше, ніж в інших.
Будівельники йдуть по черзі: Доглядач звірів, потім Приборкувач звірів, Володар звірів і Шаман. Дерево будівництва Жона показує, кого викликає кожен із них.
Помітні юніти
| Юніт | Роль | Вартість у мані |
|---|---|---|
| Гоблін | Дешева піхота | 173 |
| Священний вогонь | Лікувальна споруда | 214 |
| Мисливець | Метальник списів | 311 |
| Троль | Піхота з бойовою сокирою | 354 |
| Кракен | Морське створіння | 768 |
| Рух | Летючий транспорт | 819 |
| Грифон | Летючий метальник списів | 859 |
| Орк джунглів | Важкий звір ближнього бою | 1397 |
| Доглядач звірів | Перший будівельник | 1685 |
| Василіск | Перетворює ворогів на камінь | 1784 |
| Гарпія | Бере ворогів під контроль | 2562 |
| Камʼяний велетень | Жива катапульта | 2951 |
| Дрейк | Вогнедишний летун | 3004 |
| Прадавній дракон | Дракон, лише один за раз | 47 114 |
Жон у кампаніях
За Жон ти граєш у 10 із 48 місій «Книги Даріена»: у місіях 4, 7, 17–19, 32–34, 41 і 42. Перша з них — «Клин», напад на верунський порт. У «Ходячих вежах» ти знаходиш Камʼяних велетнів і кидаєш їх проти Веруни. У «Краху» ти захищаєш поранену Тіршу, поки вона відступає.
У The Iron Plague ти граєш за Жон у 2 місіях, 19 і 20, і обидві відбуваються в Креоні. Загалом виходить 12 місій за Жон.
Джерела
- Інструкція до Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): історія, розділ про Жон і його племена
- Атлас Даріена у виданні Kingdoms від GOG: розділ про Жон
- Дані гри, видобуті з видання GOG: юніти, списки будівництва й місії