In breve
- Mana
- 1685
- Tempo di costruzione
- 455
- Punti ferita
- 1401
- Tempo di guarigione
- 1,9
- Velocità massima
- 1,2
- Campo visivo
- 175
- Radar
- 420
- Esperienza
- 6
- Potenza di costruzione
- 10
- Distanza di costruzione
- 75
- Categoria di danno
- Mostro
Nel motore di gioco

Normale
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frusta | 180 | 2 | 100 | 24 | 90 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Punti ferita | 1401 | 3401 |
| Esperienza | 6 | 20 |
| Categoria di danno | Mostro | Tenace |
Whip
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 180 | 480 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






