Domatore di bestie
Zhon · Costruttori

Domatore di bestie

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
1685
Tempo di costruzione
455
Punti ferita
1401
Tempo di guarigione
1,9
Velocità massima
1,2
Campo visivo
175
Radar
420
Esperienza
6
Potenza di costruzione
10
Distanza di costruzione
75
Categoria di danno
Mostro

Nel motore di gioco

Domatore di bestie, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Domatore di bestie, vista frontale, in condizioni normali
  • Domatore di bestie, vista laterale, in condizioni normali
  • Domatore di bestie, vista posteriore, in condizioni normali
  • Domatore di bestie, vista dall'alto, in condizioni normali

In pietra

  • Domatore di bestie, vista frontale, in forma di pietra
  • Domatore di bestie, vista laterale, in forma di pietra
  • Domatore di bestie, vista posteriore, in forma di pietra
  • Domatore di bestie, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Frusta
ColpisceColpisce la carne 3Colpisce un'armatura 4Colpisce le scaglie 4Colpisce il legno 4Colpisce la pietra 2
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Frusta18021002490

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Punti ferita14013401
Esperienza620
Categoria di dannoMostroTenace

Whip

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danni180480

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.