Recupero e resurrezione
Recuperare un elemento, come un relitto, un albero o una roccia, segue una regola diversa dal recuperare un'unità. Il recupero di un elemento va avanti con un timer fisso che non dipende dal costruttore. Il recupero di un'unità la logora come un'arma e dipende molto dal costruttore.
Relitti, alberi e rocce
Il tempo per recuperare un elemento, in tick, è la metà della somma del suo metallo e della sua energia, più 15:
tempo in secondi = (metallo + energia) ÷ 60 + 0,5
- La potenza di costruzione non conta. Il Comandante non recupera un relitto più in fretta di un Kbot Costruttore.
- Gli aerei costruttori impiegano mezzo secondo in più per ogni elemento.
- Il ricavato arriva tutto insieme allo scadere del tempo. Un costruttore che si ferma prima non ottiene nulla.
- Il ricavato entra nelle tue riserve al saldo successivo. Ciò che supera la tua capacità va perso.
| Elemento | Metallo | Energia | Tempo |
|---|---|---|---|
| Rottami di Peewee | 21 | 0 | 0,8 secondi |
| Relitto di Peewee | 42 | 0 | 1,2 secondi |
| Roccia, mondi verdi | 100 | 0 | 2,2 secondi |
| Albero, mondi verdi | 0 | 250 | 4,7 secondi |
| Relitto di Bulldog | 374 | 0 | 6,7 secondi |
| Relitto di Bertha | 4.147 | 0 | 69,6 secondi |
Siccome il tempo non dipende dal costruttore, un campo di piccoli relitti si sgombera più in fretta sparpagliandoci sopra tanti costruttori economici. La pagina sui relitti spiega quale relitto lascia un'unità.
Unità vive
I costruttori possono recuperare anche le unità, sia le proprie sia quelle nemiche. I Comandanti non si possono recuperare, e nemmeno gli aerei in volo. Il recupero di un'unità non usa un timer: il costruttore toglie punti ferita all'unità ogni 16 tick, circa ogni mezzo secondo, finché l'unità non muore.
punti ferita per impulso = potenza di costruzione × punti ferita massimi dell'unità ÷ (20 × costo in metallo dell'unità)
Il risultato è arrotondato per difetto, ed è almeno 1. Un costo in metallo inferiore a 10 conta come 10. Qui conta tutta la potenza di costruzione: un Kbot Costruttore usa tutti i suoi 80, non i 60 con cui costruisce.
- Il tempo per recuperare un'unità integra è di circa 10,7 × il suo costo in metallo ÷ la potenza di costruzione, in secondi, qualunque sia il numero dei suoi punti ferita.
- L'esperienza del costruttore moltiplica gli impulsi per 1 + le sue uccisioni ÷ 5, arrotondato per difetto: un costruttore con 5 uccisioni recupera due volte più in fretta.
- L'armatura e l'esperienza dell'unità riducono gli impulsi, come riducono i danni delle armi.
- Quando l'unità muore, ottieni tutto il suo costo in metallo, o la parte che ne era stata costruita. Non ottieni energia, e l'unità non lascia relitti.
| Unità recuperata | Metallo | Comandante | Kbot Costruttore |
|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 2,1 secondi | 7,5 secondi |
| Pannello Solare | 145 | 5,3 secondi | 21,9 secondi |
| Bulldog | 467 | 17,1 secondi | 62,4 secondi |
Il relitto di un Peewee contiene 42 di metallo, ma recuperare il Peewee stesso ne restituisce tutti i 53. Un'unità che non ti serve più rende più metallo se la recuperi intera che come relitto, anche se in entrambi i casi la sua energia va persa.
Resurrezione
Il Necro del Core, una delle unità che Cavedog distribuiva gratis da scaricare, può riportare in vita un relitto. È l'unica unità che può farlo.
- Il tempo, in tick, è 0,3 × il tempo di costruzione dell'unità ÷ la potenza di costruzione per tick di chi la riporta in vita, arrotondata. Con una potenza di costruzione di 160, aggiunge 5 punti per tick.
- La resurrezione non costa nulla.
- L'unità torna completata, con 1 punto ferita, e il Necro poi la ripara alla velocità di riparazione normale.
Per riportare in vita un relitto di Bulldog servono 0,3 × 8.675 ÷ 5 = 520 tick, cioè 17,3 secondi. Riparare poi il nuovo Bulldog fino ai suoi 2.102 punti ferita richiede 70 secondi e 2.101 di energia.
Il gioco decide quale unità riportare in vita in base al nome del relitto. Nei dati alcune unità usano il relitto di un'altra unità, e tornano in vita come quell'unità: il Goliath del Core lascia un relitto di Diplomat, e la Difesa Missilistica Fortitude del Core lascia il relitto del Protector dell'Arm.