Zurückgewinnen und Wiederbeleben

Für das Zurückgewinnen eines Kartenobjekts, etwa eines Wracks, eines Baums oder eines Felsens, gilt eine andere Regel als für das Zurückgewinnen einer Einheit. Bei Kartenobjekten läuft ein fester Zeitgeber, der nicht von der Baueinheit abhängt. Eine Einheit dagegen wird wie von einer Waffe zermürbt, und wie schnell das geht, hängt stark von der Baueinheit ab.

Wracks, Bäume und Felsen

Die Zeit, ein Kartenobjekt zurückzugewinnen, beträgt in Ticks die Hälfte seines Metalls plus seiner Energie, plus 15:

Zeit in Sekunden = (Metall + Energie) ÷ 60 + 0,5

  • Die Baukraft spielt keine Rolle. Der Commander gewinnt ein Wrack nicht schneller zurück als ein Konstruktions-Kbot.
  • Konstruktions-Flugzeuge brauchen für jedes Kartenobjekt eine halbe Sekunde länger.
  • Der Ertrag kommt auf einmal, wenn die Zeit abgelaufen ist. Eine Baueinheit, die vorher aufhört, bekommt nichts.
  • Der Ertrag landet bei der nächsten Abrechnung in deinen Vorräten. Was über deinen Speicher hinausgeht, ist verloren.
Kartenobjekt Metall Energie Zeit
Trümmerhaufen eines Peewee 21 0 0,8 Sekunden
Wrack eines Peewee 42 0 1,2 Sekunden
Fels, grüne Welten 100 0 2,2 Sekunden
Baum, grüne Welten 0 250 4,7 Sekunden
Wrack eines Bulldog 374 0 6,7 Sekunden
Wrack einer Big Bertha 4.147 0 69,6 Sekunden

Weil die Zeit nicht von der Baueinheit abhängt, räumst du ein Feld voller kleiner Wracks am schnellsten, indem du viele billige Baueinheiten darauf verteilst. Die Seite zu den Wracks erklärt, welches Wrack eine Einheit hinterlässt.

Lebende Einheiten

Baueinheiten können auch Einheiten zurückgewinnen, ihre eigenen ebenso wie die des Gegners. Commander lassen sich nicht zurückgewinnen, Flugzeuge in der Luft ebenfalls nicht. Beim Zurückgewinnen einer Einheit läuft kein Zeitgeber: Die Baueinheit zieht der Einheit alle 16 Ticks, also etwa jede halbe Sekunde, Trefferpunkte ab, bis sie zerstört ist.

Trefferpunkte pro Impuls = Baukraft × maximale Trefferpunkte der Einheit ÷ (20 × Metallkosten der Einheit)

Das Ergebnis wird abgerundet und beträgt mindestens 1. Metallkosten unter 10 zählen als 10. Hier zählt die volle Baukraft: Ein Konstruktions-Kbot setzt alle 80 ein, nicht die 60, mit denen er baut.

  • Eine unbeschädigte Einheit zurückzugewinnen dauert etwa 10,7 × ihre Metallkosten ÷ Baukraft Sekunden, egal wie viele Trefferpunkte sie hat.
  • Der Veteranenstatus der Baueinheit multipliziert die Impulse mit 1 + ihre Abschüsse ÷ 5, abgerundet: Eine Baueinheit mit 5 Abschüssen gewinnt doppelt so schnell zurück.
  • Rüstung und Veteranenstatus der Einheit verringern die Impulse, so wie sie Waffenschaden verringern.
  • Ist die Einheit zerstört, bekommst du ihre vollen Metallkosten oder den Anteil davon, der schon gebaut war. Energie bekommst du keine, und die Einheit hinterlässt kein Wrack.
Zurückgewonnene Einheit Metall Commander Konstruktions-Kbot
Peewee 53 2,1 Sekunden 7,5 Sekunden
Solarkollektor 145 5,3 Sekunden 21,9 Sekunden
Bulldog 467 17,1 Sekunden 62,4 Sekunden

Das Wrack eines Peewee enthält 42 Metall, aber den Peewee selbst zurückzugewinnen bringt alle 53. Eine Einheit, die du nicht mehr brauchst, bringt mehr Metall, wenn du sie im Ganzen zurückgewinnst, als später ihr Wrack. Ihre Energie ist in beiden Fällen verloren.

Wiederbeleben

Der Necro der Core, eine der kostenlosen Download-Einheiten von Cavedog, kann ein Wrack wieder zum Leben erwecken. Er ist die einzige Einheit, die das kann.

  • Die Zeit in Ticks beträgt 0,3 × die Bauzeit der Einheit ÷ die gerundete Baukraft pro Tick des Wiederbelebers. Mit einer Baukraft von 160 fügt er 5 Punkte pro Tick hinzu.
  • Wiederbeleben kostet nichts.
  • Die Einheit kommt fertig zurück, mit 1 Trefferpunkt, und der Necro repariert sie danach mit der normalen Reparaturrate.

Ein Bulldog-Wrack braucht 0,3 × 8.675 ÷ 5 = 520 Ticks, also 17,3 Sekunden, bis es wiederbelebt ist. Den neuen Bulldog auf seine vollen 2.102 Trefferpunkte zu reparieren dauert dann 70 Sekunden und kostet 2.101 Energie.

Welche Einheit zurückkommt, entscheidet das Spiel anhand des Namens des Wracks. Ein paar Einheiten verwenden in den Daten das Wrack einer anderen Einheit und werden als diese wiederbelebt: Der Goliath der Core hinterlässt das Wrack eines Diplomat, und die Flugkörper-Powerabwehr der Core hinterlässt das Wrack des Protector der Arm.