Esperienza

Un'unità che distrugge nemici diventa più brava a combattere. Il gioco conta le uccisioni di ogni unità, e ogni 5 uccisioni il suo livello di veterano sale di uno. Quando tieni il cursore su un'unità con 5 uccisioni o più compare la scritta "Veterano" ("Veteran").

Cosa conta come uccisione

Un'uccisione va a un'unità quando questa ha inflitto l'ultimo danno a un'unità nemica completata. Contano sia le uccisioni con le armi sia quelle con il recupero. Distruggere le proprie unità non conta, e nemmeno un nemico che si autodistrugge. Un'unità catturata riparte da zero uccisioni.

I bonus

Il livello è il numero di uccisioni diviso per 5, arrotondato per difetto. I primi tre bonus smettono di crescere al livello 5, cioè a 25 uccisioni. Gli altri seguono regole proprie, e tre di loro non hanno limite.

Bonus Per livello A 25 uccisioni
Danni inflitti +6% +30%
Danni subiti −4% −20%
Tempo tra un colpo e l'altro −6% −30%
Bonus Regola
Precisione Da 24 uccisioni, le armi su torretta deviano meno i colpi: la deviazione viene divisa per uccisioni ÷ 12, arrotondato per difetto.
Anticipo sui bersagli Da 6 uccisioni, l'unità mira davanti a un bersaglio in movimento, all'80% della distanza fino al punto in cui il bersaglio sarà quando arriva il colpo. Sotto le 6 uccisioni, mira dove si trova il bersaglio.
Resistenza alla cattura Ogni livello aggiunge il 10% al tempo necessario per catturare l'unità, senza limite.
Recupero Un costruttore con delle uccisioni recupera le unità più in fretta: × 2 a 5 uccisioni, × 3 a 10.

I bonus a danni e armatura vengono arrotondati per difetto a punti ferita interi. Non si applicano alla riparazione, che restituisce sempre l'intero valore. L'esperienza non dà alcun bonus a campo visivo, radar, velocità o punti ferita.

Esempio

Un Peewee spara raffiche di 3 proiettili da 8 danni l'uno ogni 0,4 secondi.

Nessuna uccisione 25 uccisioni
Danni per proiettile 8 10
Tempo tra le raffiche 0,4 secondi 0,27 secondi
Danni al secondo 60 112,5
Danni subiti da un laser da 60 danni 60 48

Il Peewee veterano infligge quasi il doppio dei danni e ne subisce un quinto in meno. Siccome i proiettili infliggono danni in numeri interi, 8 × 1,3 = 10,4 diventa 10.

Un'unità con meno di 6 uccisioni non anticipa il bersaglio. Contro un Flash che sfreccia nel suo campo di tiro, il lento proiettile di un Hammer appena costruito cade dove si trovava il Flash. Lo stesso Hammer con 6 uccisioni mira più avanti.