In breve
- Codice
- ARM-HA8
- Metallo
- 467
- Energia
- 2994
- Tempo di costruzione
- 8675
- Punti ferita
- 2102
- Velocità massima
- 1,1
- Velocità di rotazione
- 300
- Campo visivo
- 260
- Produce energia
- 0,8
- Consuma energia
- 0,8
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 12
- Profondità d'acqua massima
- 100
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Illustrazioni ufficiali 3
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone al plasma | 147 | 1,4 | 320 | 48 | 105 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,222 |
| Energia per punto ferita | 1,424 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 4,13 |









