回收与复活

回收地图物件(例如残骸、树木或岩石)和回收单位遵循不同的规则。回收地图物件按固定的计时进行,与建造者无关。回收单位则像武器一样逐步削减单位的生命值,在很大程度上取决于建造者。

残骸、树木与岩石

回收一个地图物件所需的时间(以 tick 计)是它的金属与能量之和的一半,再加 15:

秒数 = (金属 + 能量) ÷ 60 + 0.5

  • 建造力不起任何作用。指挥官回收残骸并不比工程机甲快。
  • 工程飞机回收每个地图物件都要多花半秒。
  • 时间走完时,回收所得一次性到手。中途停下的建造者什么也得不到。
  • 所得在下一次结算时进入你的储备。超出存储上限的部分会损失掉。
地图物件 金属 能量 时间
矮人步兵机甲碎片堆 21 0 0.8 秒
矮人步兵机甲残骸 42 0 1.2 秒
岩石(绿色星球) 100 0 2.2 秒
树(绿色星球) 0 250 4.7 秒
牛头犬重型坦克残骸 374 0 6.7 秒
大贝莎等离子体加农炮残骸 4147 0 69.6 秒

由于所需时间与建造者无关,清理一大片小残骸最快的办法是把许多便宜的建造者分散到上面。残骸页面说明了单位会留下哪一种残骸。

活着的单位

建造者也可以回收单位,自己的和敌人的都行。指挥官不能被回收,飞行中的飞机也不能。回收单位不用计时:建造者每 16 个 tick(约半秒)削去单位的一部分生命值,直到它死亡。

每次削减的生命值 = 建造力 × 单位的最大生命值 ÷ (20 × 单位的金属造价)

结果向下取整,最少为 1。金属造价低于 10 的按 10 计。这里计入的是完整的建造力:工程机甲用的是全部 80,而不是它建造时的 60。

  • 回收一个完好的单位,所需时间约为 10.7 × 金属造价 ÷ 建造力 秒,与它有多少生命值无关。
  • 建造者的老兵等级会让每次削减量乘以 1 + 击杀数 ÷ 5(向下取整):有 5 次击杀的建造者回收速度翻倍。
  • 单位的护甲和老兵等级会降低每次削减量,就像它们降低武器伤害一样。
  • 单位死亡时,你得到它的全部金属造价,或者其中已经建成的那一部分。你得不到能量,单位也不会留下残骸。
被回收的单位 金属 指挥官 工程机甲
矮人步兵机甲 53 2.1 秒 7.5 秒
太阳能采集器 145 5.3 秒 21.9 秒
牛头犬重型坦克 467 17.1 秒 62.4 秒

矮人步兵机甲的残骸含 42 金属,但直接回收矮人步兵机甲本身能拿回全部 53。一个你不再需要的单位,整个回收比变成残骸后再回收拿回的金属更多,不过两种做法都拿不回它的能量。

复活

CORE 的复活机甲是 Cavedog 提供免费下载的单位之一,能让残骸起死回生。只有它能做到这一点。

  • 所需时间(以 tick 计)为 0.3 × 单位的建造时间 ÷ 复活者每 tick 的建造力(取整后)。建造力为 160 时,每 tick 增加 5 点。
  • 复活不花任何资源。
  • 单位复活时已经完工,只有 1 点生命值,随后复活机甲会按正常的修理速度修理它。

复活一辆牛头犬重型坦克的残骸需要 0.3 × 8675 ÷ 5 = 520 个 tick,即 17.3 秒。之后把这辆新的牛头犬重型坦克修到满额的 2102 生命值,还要 70 秒和 2101 能量。

游戏根据残骸的名称决定复活哪个单位。有几个单位在数据中用的是另一个单位的残骸,复活后就会变成那个单位:CORE 的巨人超重型坦克留下的是铁腕重型火箭发射车的残骸,CORE 的坚毅反导系统留下的则是 ARM 的保护者反导系统的残骸。