Energia solare, eolica, delle maree e generatori di metallo
Ogni fonte di energia segue una regola sua. Alcune dipendono dalla mappa, una smette di funzionare quando viene colpita, e i generatori di metallo si accendono e si spengono da soli. Tutti i valori di questa pagina sono al secondo ed entrano nel saldo che il gioco fa una volta al secondo.
Pannelli solari
Un Pannello Solare produce 20 di energia al secondo, ma solo quando è aperto. Il suo script lo chiude ogni volta che viene colpito e lo riapre 8 secondi dopo, e ogni nuovo colpo fa ripartire gli 8 secondi. Da chiuso non produce energia e subisce un terzo dei danni (vedi edifici chiusi). Un pannello sotto un fuoco continuo, quindi, non produce nulla finché l'attacco non si ferma.
I file delle missioni hanno un'impostazione per l'intensità solare, ma il gioco non la legge mai. Un Pannello Solare produce 20 di energia su ogni mappa.
Generatori a vento
Un Generatore a Vento produce:
30 × velocità del vento ÷ 5.000, e mai più di 30
Il vento cambia a caso ogni 5-14 secondi. La nuova velocità è un valore casuale tra il minimo e il massimo della mappa, e anche la direzione è casuale. Tutti i generatori a vento della mappa cambiano nello stesso istante.
| Mappa | Velocità del vento | Produzione | Media |
|---|---|---|---|
| Dump | 0 | 0 | 0 |
| Ritorno di un eroe | Da 300 a 2.000 | Da 1,8 a 12 | 6,9 |
| Re della collina | Da 500 a 4.500 | Da 3 a 27 | 15 |
| Baia del Pugno di Titanio | Da 2.000 a 8.000 | Da 12 a 30 | 25,5 |
Oltre una velocità di 5.000 il vento in più va sprecato. Nella Baia del Pugno di Titanio il vento supera 5.000 per metà del tempo, quindi la produzione media è vicina al massimo.
Sulla maggior parte delle mappe un Generatore a Vento produce meno dei 20 di un Pannello Solare, ma costa 52 di metallo contro i 145 del pannello, e il fuoco nemico non lo spegne.
Generatori a maree
Un Generatore a Maree produce esattamente la forza delle maree della mappa. La sua produzione non cambia mai durante una partita, perché in Total Annihilation il livello del mare non si muove. In Distruggere la base dei KBot!, con una forza delle maree di 37, ogni Generatore a Maree produce 37 di energia al secondo; in Epurazione di Aqueous Minor ne produce 48. Dove la forza delle maree è 0, non produce nulla.
Generatori di metallo
Un generatore di metallo trasforma l'energia in metallo finché è acceso:
| Unità | Energia usata | Metallo prodotto | Energia per 1 di metallo |
|---|---|---|---|
| Generatore di Metallo (Arm e Core) | 60 | 1 | 60 |
| Generatore di Metallo - SN | 60 | 1 | 60 |
| Crea-Metalli Moho (Arm) | 800 | 16 | 50 |
| Crea-Metalli Moho (Core) | 625 | 12 | 52,1 |
Nel secondo che segue una carenza di energia, un generatore di metallo non produce metallo, anche se continua a chiedere la sua energia.
L'interruttore automatico
Una volta al secondo il gioco controlla ogni generatore di metallo e può accenderlo o spegnerlo al posto tuo:
- Se la tua energia in riserva non supera il doppio del tuo metallo in riserva, il generatore viene spento.
- Altrimenti, se nell'ultimo secondo il tuo reddito di energia ha superato la tua spesa di energia, viene acceso. Ogni volta c'è una probabilità su 5 che un generatore aspetti invece il controllo successivo.
Con 800 di metallo in riserva, i tuoi generatori di metallo si spengono quando l'energia in riserva scende a 1.600 o meno. Si riaccendono quando l'energia in riserva supera 1.600 e il tuo bilancio di energia è positivo.
Fusione, geotermia e produzione propria delle unità
Il Reattore a Fusione, lo Stabilimento Geotermico e la piccola produzione che hanno molte unità, come i 25 di energia e 1 di metallo del Comandante, arrivano appena l'unità è completata. Non dipendono dalla mappa e non si fermano quando l'unità viene spenta.
Per il giocatore computer a difficoltà Facile, ogni produzione di questa pagina è dimezzata, mentre l'energia che usano i generatori di metallo no.