Recuperar y resucitar
Recuperar un elemento, como unos restos, un árbol o una roca, sigue una regla distinta de la de recuperar una unidad. La recuperación de elementos va con un temporizador fijo que no depende del constructor. La recuperación de unidades desgasta la unidad como lo haría un arma y depende mucho del constructor.
Restos, árboles y rocas
El tiempo para recuperar un elemento, en ticks, es la mitad de su metal más su energía, más 15:
tiempo en segundos = (metal + energía) ÷ 60 + 0,5
- La potencia de construcción no interviene. El Comandante no recupera unos restos más deprisa que un Kbot de Constr..
- Las aeronaves de construcción tardan medio segundo más con cada elemento.
- Lo recuperado llega de una vez cuando se acaba el tiempo. Un constructor que se detiene antes no obtiene nada.
- Lo recuperado llega a tus reservas en el siguiente ajuste. Lo que pase de tu almacenamiento se pierde.
| Elemento | Metal | Energía | Tiempo |
|---|---|---|---|
| Chatarra de Peewee | 21 | 0 | 0,8 segundos |
| Restos de Peewee | 42 | 0 | 1,2 segundos |
| Roca, mundos verdes | 100 | 0 | 2,2 segundos |
| Árbol, mundos verdes | 0 | 250 | 4,7 segundos |
| Restos de Bulldog | 374 | 0 | 6,7 segundos |
| Restos de Big Bertha | 4147 | 0 | 69,6 segundos |
Como el tiempo no depende del constructor, un campo de restos pequeños se limpia antes repartiendo por él muchos constructores baratos. La página de los restos explica qué restos deja cada unidad.
Unidades vivas
Los constructores también pueden recuperar unidades, tanto propias como enemigas. Los Comandantes no se pueden recuperar, ni tampoco las aeronaves en vuelo. Recuperar una unidad no usa temporizador: el constructor le quita puntos de vida cada 16 ticks, más o menos cada medio segundo, hasta que muere.
puntos de vida por pulso = potencia de construcción × puntos de vida máximos de la unidad ÷ (20 × coste en metal de la unidad)
El resultado se redondea hacia abajo y es como mínimo 1. Un coste en metal inferior a 10 cuenta como 10. Aquí cuenta la potencia de construcción completa: un Kbot de Constr. usa los 80, no los 60 con los que construye.
- Recuperar una unidad sin daños lleva unos 10,7 × su coste en metal ÷ potencia de construcción segundos, tenga los puntos de vida que tenga.
- La veteranía del constructor multiplica los pulsos por 1 + sus bajas ÷ 5, redondeado hacia abajo: un constructor con 5 bajas recupera el doble de rápido.
- La armadura y la veteranía de la unidad reducen los pulsos, igual que reducen el daño de las armas.
- Cuando la unidad muere, obtienes todo su coste en metal, o la parte que estaba construida. No obtienes energía y la unidad no deja restos.
| Unidad recuperada | Metal | Comandante | Kbot de Constr. |
|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 2,1 segundos | 7,5 segundos |
| Colector Solar | 145 | 5,3 segundos | 21,9 segundos |
| Bulldog | 467 | 17,1 segundos | 62,4 segundos |
Los restos de un Peewee contienen 42 de metal, pero recuperar el propio Peewee devuelve los 53. Una unidad que ya no necesitas devuelve más metal si la recuperas entera que si la recuperas como restos, aunque su energía se pierde en los dos casos.
Resucitar
El Necro del Núcleo, una de las unidades de descarga gratuita de Cavedog, puede devolver la vida a unos restos. Es la única unidad que puede hacerlo.
- El tiempo, en ticks, es 0,3 × el tiempo de construcción de la unidad ÷ la potencia de construcción redondeada por tick del Necro. Con una potencia de construcción de 160, añade 5 puntos por tick.
- Resucitar no cuesta nada.
- La unidad vuelve terminada, con 1 punto de vida, y después el Necro la repara al ritmo normal de reparación.
Resucitar unos restos de Bulldog lleva 0,3 × 8675 ÷ 5 = 520 ticks, 17,3 segundos. Reparar después el nuevo Bulldog hasta sus 2102 puntos de vida lleva 70 segundos y 2101 de energía.
El juego decide qué unidad devolver a partir del nombre de los restos. Unas pocas unidades usan en los datos los restos de otra unidad, y resucitan como esa unidad: el Goliath del Núcleo deja restos de Diplomat, y la Fortaleza Antimisiles del Núcleo deja los restos del Protector del Clan.