Recuperar y resucitar

Recuperar un elemento, como unos restos, un árbol o una roca, sigue una regla distinta de la de recuperar una unidad. La recuperación de elementos va con un temporizador fijo que no depende del constructor. La recuperación de unidades desgasta la unidad como lo haría un arma y depende mucho del constructor.

Restos, árboles y rocas

El tiempo para recuperar un elemento, en ticks, es la mitad de su metal más su energía, más 15:

tiempo en segundos = (metal + energía) ÷ 60 + 0,5

  • La potencia de construcción no interviene. El Comandante no recupera unos restos más deprisa que un Kbot de Constr..
  • Las aeronaves de construcción tardan medio segundo más con cada elemento.
  • Lo recuperado llega de una vez cuando se acaba el tiempo. Un constructor que se detiene antes no obtiene nada.
  • Lo recuperado llega a tus reservas en el siguiente ajuste. Lo que pase de tu almacenamiento se pierde.
Elemento Metal Energía Tiempo
Chatarra de Peewee 21 0 0,8 segundos
Restos de Peewee 42 0 1,2 segundos
Roca, mundos verdes 100 0 2,2 segundos
Árbol, mundos verdes 0 250 4,7 segundos
Restos de Bulldog 374 0 6,7 segundos
Restos de Big Bertha 4147 0 69,6 segundos

Como el tiempo no depende del constructor, un campo de restos pequeños se limpia antes repartiendo por él muchos constructores baratos. La página de los restos explica qué restos deja cada unidad.

Unidades vivas

Los constructores también pueden recuperar unidades, tanto propias como enemigas. Los Comandantes no se pueden recuperar, ni tampoco las aeronaves en vuelo. Recuperar una unidad no usa temporizador: el constructor le quita puntos de vida cada 16 ticks, más o menos cada medio segundo, hasta que muere.

puntos de vida por pulso = potencia de construcción × puntos de vida máximos de la unidad ÷ (20 × coste en metal de la unidad)

El resultado se redondea hacia abajo y es como mínimo 1. Un coste en metal inferior a 10 cuenta como 10. Aquí cuenta la potencia de construcción completa: un Kbot de Constr. usa los 80, no los 60 con los que construye.

  • Recuperar una unidad sin daños lleva unos 10,7 × su coste en metal ÷ potencia de construcción segundos, tenga los puntos de vida que tenga.
  • La veteranía del constructor multiplica los pulsos por 1 + sus bajas ÷ 5, redondeado hacia abajo: un constructor con 5 bajas recupera el doble de rápido.
  • La armadura y la veteranía de la unidad reducen los pulsos, igual que reducen el daño de las armas.
  • Cuando la unidad muere, obtienes todo su coste en metal, o la parte que estaba construida. No obtienes energía y la unidad no deja restos.
Unidad recuperada Metal Comandante Kbot de Constr.
Peewee 53 2,1 segundos 7,5 segundos
Colector Solar 145 5,3 segundos 21,9 segundos
Bulldog 467 17,1 segundos 62,4 segundos

Los restos de un Peewee contienen 42 de metal, pero recuperar el propio Peewee devuelve los 53. Una unidad que ya no necesitas devuelve más metal si la recuperas entera que si la recuperas como restos, aunque su energía se pierde en los dos casos.

Resucitar

El Necro del Núcleo, una de las unidades de descarga gratuita de Cavedog, puede devolver la vida a unos restos. Es la única unidad que puede hacerlo.

  • El tiempo, en ticks, es 0,3 × el tiempo de construcción de la unidad ÷ la potencia de construcción redondeada por tick del Necro. Con una potencia de construcción de 160, añade 5 puntos por tick.
  • Resucitar no cuesta nada.
  • La unidad vuelve terminada, con 1 punto de vida, y después el Necro la repara al ritmo normal de reparación.

Resucitar unos restos de Bulldog lleva 0,3 × 8675 ÷ 5 = 520 ticks, 17,3 segundos. Reparar después el nuevo Bulldog hasta sus 2102 puntos de vida lleva 70 segundos y 2101 de energía.

El juego decide qué unidad devolver a partir del nombre de los restos. Unas pocas unidades usan en los datos los restos de otra unidad, y resucitan como esa unidad: el Goliath del Núcleo deja restos de Diplomat, y la Fortaleza Antimisiles del Núcleo deja los restos del Protector del Clan.