Il Comandante, il D-Gun e l'autodistruzione

Il Comandante Arm e il Comandante Core seguono diverse regole che nessun'altra unità condivide. Questa pagina le raccoglie.

Cosa ha solo il Comandante

  • È l'unica unità che può catturare. La stessa impostazione nei suoi dati impedisce che venga a sua volta catturato o recuperato.
  • Non può essere paralizzato: i dati rendono immuni entrambi i Comandanti.
  • Si ripara da solo al ritmo di 3,75 punti ferita al secondo, pagando 3,75 di energia al secondo.
  • Quando muore non lascia relitti.
  • Produce 25 di energia e 1 di metallo al secondo, e costruisce con una potenza di costruzione di 300 che non perde niente nell'arrotondamento.

Il D-Gun

Il Disintegrator infligge 30.000 danni, lo stesso valore che il gioco usa quando un'unità si autodistrugge. Ignora il modificatore dei danni di un edificio chiuso, anche se l'esperienza del bersaglio lo riduce comunque.

  • Ogni colpo costa 400 di energia, e tutti i 400 devono essere nella riserva. Con meno, il D-Gun non spara.
  • Spara ogni 1,2 secondi, fino a una gittata di 240.
  • Il colpo non si ferma alla prima vittima. Prosegue attraverso tutto ciò che trova sul suo percorso finché non arriva alla fine del volo, e la sua esplosione colpisce anche le tue unità.
  • Il tuo Comandante spara con il D-Gun solo quando glielo ordini. Un Comandante controllato dal computer sceglie da solo i bersagli del D-Gun.
  • Le unità che distrugge non lasciano niente da recuperare. Per ogni unità tranne il Krogoth, 30.000 danni vanno così sotto lo zero che la gravità della morte è al massimo.

L'esplosione finale

Quando un Comandante muore, esplode con 9.999 danni su un'area di 950. La sua efficacia al bordo di 0,75 fa sì che i danni quasi non calino con la distanza: un'unità in qualsiasi punto entro 475 dal Comandante subisce almeno 7.499 danni, abbastanza per distruggere quasi ogni unità del gioco. L'esplosione colpisce anche le tue unità. Le regole dei danni ad area riportano la formula.

Autodistruzione

Ctrl+D fa partire un conto alla rovescia, e premendolo di nuovo lo annulli. Ogni passo del conto alla rovescia dura 1 secondo, tranne l'ultimo, che dura un tempo casuale fino a mezzo secondo. Quasi tutte le unità contano 5 passi. Le mine ne contano 1 o 2, quindi esplodono quasi subito.

Un'unità che si autodistrugge esplode con la sua esplosione di autodistruzione, che può essere diversa da quella che produce quando viene uccisa. L'Invader infligge 1.200 danni su 275 quando viene distrutto, ma 2.500 su 556 quando si autodistrugge. Un'unità autodistrutta non conta come uccisione per nessuno.