In breve
- Codice
- ARM-KI
- Metallo
- 53
- Energia
- 697
- Tempo di costruzione
- 1452
- Punti ferita
- 250
- Velocità massima
- 1,8
- Velocità di rotazione
- 1120
- Campo visivo
- 280
- Produce energia
- 0,3
- Consuma energia
- 0,3
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 17
- Profondità d'acqua massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Illustrazioni ufficiali 3
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| E.M.G. | 8 | 0,4 | 180 | 8 | 60 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 2
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
| Immolator | Immolator | 80 | × 8 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,212 |
| Energia per punto ferita | 2,788 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 5,81 |









