Reciclagem e ressurreição
Reciclar um elemento, como destroços, uma árvore ou uma rocha, segue uma regra diferente da de reciclar uma unidade. A reciclagem de elementos corre num cronômetro fixo que não depende do construtor. A reciclagem de unidades desgasta a unidade como uma arma e depende muito do construtor.
Destroços, árvores e rochas
O tempo para reciclar um elemento, em ticks, é a metade do seu metal mais a sua energia, mais 15:
tempo em segundos = (metal + energia) ÷ 60 + 0,5
- O poder de construção não conta. O Comandante não recicla destroços mais rápido que um Kbot de Construção.
- As aeronaves de construção levam meio segundo a mais em cada elemento.
- O rendimento chega todo de uma vez quando o tempo acaba. Um construtor que para antes não ganha nada.
- O rendimento entra nos seus estoques no fechamento seguinte. O que passar da sua capacidade de armazenamento se perde.
| Elemento | Metal | Energia | Tempo |
|---|---|---|---|
| Monte de sucata de Peewee | 21 | 0 | 0,8 s |
| Destroços de Peewee | 42 | 0 | 1,2 s |
| Rocha, mundos verdes | 100 | 0 | 2,2 s |
| Árvore, mundos verdes | 0 | 250 | 4,7 s |
| Destroços de Bulldog | 374 | 0 | 6,7 s |
| Destroços de Big Bertha | 4.147 | 0 | 69,6 s |
Como o tempo não depende do construtor, a forma mais rápida de limpar um campo de destroços pequenos é espalhar muitos construtores baratos por ele. A página de destroços explica quais destroços cada unidade deixa.
Unidades vivas
Os construtores também podem reciclar unidades, tanto as suas quanto as do inimigo. Comandantes não podem ser reciclados, nem aeronaves em voo. Reciclar uma unidade não usa cronômetro: o construtor tira pontos de vida da unidade a cada 16 ticks, cerca de meio segundo, até ela morrer.
pontos de vida por pulso = poder de construção × pontos de vida máximos da unidade ÷ (20 × custo em metal da unidade)
O resultado é arredondado para baixo e vale no mínimo 1. Um custo em metal abaixo de 10 conta como 10. Aqui conta o poder de construção inteiro: um Kbot de Construção usa os 80, e não os 60 com que constrói.
- Reciclar uma unidade intacta leva cerca de 10,7 × custo em metal ÷ poder de construção segundos, quaisquer que sejam os pontos de vida dela.
- A experiência do construtor multiplica os pulsos por 1 + abates ÷ 5, arredondado para baixo: um construtor com 5 abates recicla duas vezes mais rápido.
- A armadura e a experiência da unidade reduzem os pulsos, assim como reduzem o dano das armas.
- Quando a unidade morre, você recebe todo o custo em metal dela, ou a parte que já estava construída. Você não recebe energia, e a unidade não deixa destroços.
| Unidade reciclada | Metal | Comandante | Kbot de Construção |
|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 2,1 s | 7,5 s |
| Coletor Solar | 145 | 5,3 s | 21,9 s |
| Bulldog | 467 | 17,1 s | 62,4 s |
Os destroços de um Peewee guardam 42 de metal, mas reciclar o próprio Peewee devolve os 53 inteiros. Uma unidade de que você não precisa mais devolve mais metal reciclada inteira do que como destroços, embora a energia se perca de qualquer jeito.
Ressurreição
O Kbot de Ressurreição do CORE, uma das unidades de download gratuito da Cavedog, pode trazer destroços de volta à vida. É a única unidade capaz disso.
- O tempo, em ticks, é 0,3 × tempo de construção da unidade ÷ poder de construção por tick do ressuscitador, arredondado. Com poder de construção 160, ele soma 5 pontos por tick.
- A ressurreição não custa nada.
- A unidade volta pronta, com 1 ponto de vida, e o Kbot de Ressurreição então a repara na taxa normal de reparo.
Os destroços de um Bulldog levam 0,3 × 8.675 ÷ 5 = 520 ticks, 17,3 segundos, para ressuscitar. Depois, reparar o novo Bulldog até os seus 2.102 pontos de vida leva 70 segundos e 2.101 de energia.
O jogo decide qual unidade trazer de volta pelo nome dos destroços. Algumas unidades usam nos dados os destroços de outra unidade e ressuscitam como ela: o Goliath do CORE deixa destroços de Diplomat, e a Defesa Antimísseis Fortitude do CORE deixa os destroços do Protector do ARM.