Reddito, spesa e carenze

Total Annihilation non aggiunge il tuo reddito un po' alla volta. Una volta al secondo salda i conti della tua economia: somma quello che le tue unità hanno prodotto e quello che hanno chiesto di spendere, paga quello che può e tiene il resto nelle tue riserve. Sapere come funziona questo saldo spiega quello che vedi durante una carenza.

Il saldo

Ogni valore di reddito nei dati del gioco è la quantità aggiunta a ogni saldo, quindi è una quantità al secondo. Questo vale per la produzione propria di un'unità, come i 25 di energia e 1 di metallo del Comandante, i 20 di energia di un Pannello Solare e la resa di un Estrattore di Metallo.

I costruttori e gli altri consumatori accumulano la loro spesa tick per tick, e il saldo la paga. A ogni saldo, il gioco:

  1. aggiunge la produzione del secondo a quello che hai in riserva;
  2. paga la spesa ancora dovuta dai secondi precedenti;
  3. paga la spesa del secondo appena concluso;
  4. tiene quello che resta come nuova riserva. Tutto ciò che supera la tua capacità massima va perso.

Due cose non aspettano il saldo. Un'arma che costa energia o metallo preleva il costo dalla tua riserva quando spara. Anche le risorse che mandi a un alleato lasciano subito la tua riserva.

Cosa succede durante una carenza

Quando il saldo non può pagare tutta la spesa, ogni consumatore riceve la stessa quota. Non c'è nessuna precedenza tra una fabbrica, un costruttore e un estrattore di metallo. Se il saldo può pagare il 30% di quanto richiesto, ognuno riceve il 30%, e il 70% non pagato resta a ciascuna unità come debito.

Un'unità con un debito non può spendere niente di nuovo. Un costruttore o una fabbrica si ferma del tutto e il suo lavoro non avanza finché i saldi successivi non hanno pagato il debito con il nuovo reddito. Poi riparte. Durante una carenza i tuoi costruttori non rallentano: si fermano e ripartono, e alla lunga costruiscono solo alla velocità che il tuo reddito può pagare.

Un'unità riceve sempre un secondo di lavoro prima che arrivi il conto. Per questo una carenza si vede un secondo dopo che una riserva arriva a zero.

Cosa si ferma quando una riserva è vuota

Consumatore Con la riserva vuota
Armi con un costo per colpo Sparano solo quando l'intero costo di un colpo è nella riserva. Il Bertha ha bisogno di 1.500 di energia in riserva per ogni colpo.
Costruttori, fabbriche e riparazioni Si fermano finché il loro debito non è pagato.
Scorte di missili Il Retaliator e le difese antimissile smettono di costruire missili e riprovano ogni terzo di secondo.
Occultamento L'unità perde l'occultamento al primo saldo che non può pagare l'intero costo dell'occultamento.
Generatori di metallo Non producono metallo nel secondo che segue una carenza di energia.
Estrattori di metallo Lo stesso: un estrattore la cui energia non è stata pagata non produce metallo.
Radar, sonar e disturbatori Continuano a funzionare. Il loro consumo di energia semplicemente non viene pagato.

Una carenza di energia ti costa quindi anche metallo. Quando l'energia finisce, si fermano anche i tuoi estrattori e i generatori di metallo.

Capacità di base

Puoi tenere risorse in riserva prima ancora di costruire qualsiasi deposito. All'inizio di una partita, il gioco imposta la tua capacità di base di ogni risorsa alla quantità con cui parti, o a 200 se parti con meno. Con i soliti 1.000 di metallo e 1.000 di energia, puoi tenerne 1.000 di ciascuno; parti con 5.000 e puoi tenerne 5.000 di ciascuno. Il Comandante non aggiunge capacità. Il Deposito di Metallo e il Deposito Energetico si aggiungono a questa base.

Condivisione con gli alleati

In multigiocatore, la condivisione viene controllata ogni 2 secondi. Quando la condivisione del metallo è attiva e il metallo in riserva supera la tua soglia di condivisione, un terzo del metallo sopra quella soglia va all'alleato con meno metallo in riserva, fino allo spazio libero nella sua capacità. L'energia funziona allo stesso modo, ma viene mandata metà dell'energia sopra la soglia. L'alleato la riceve al suo saldo successivo.

Un esempio: un Comandante senza energia

La tua riserva di energia è vuota, nient'altro consuma energia e il tuo unico reddito sono i 25 di energia al secondo del Comandante. Il Comandante comincia un Estrattore di Metallo. Con le riserve piene questo richiede 6 secondi e consuma 86,8 di energia al secondo (vedi potenza di costruzione).

Secondo Il Comandante Energia dovuta dopo il saldo
1 Costruisce 61,8
2 Aspetta 36,8
3 Aspetta 11,8
4 Aspetta 0, con 13,2 rimasti in riserva
5 Costruisce 48,7
6 Aspetta 23,7
7 Aspetta 0, con 1,3 rimasti in riserva
8 Costruisce 60,5

Il Comandante costruisce per un secondo ogni tre o quattro. Il sesto secondo di lavoro, che finisce l'estrattore, arriva al secondo 19 invece che al secondo 6. L'energia viene comunque pagata per intero: 521 di energia, a 25 al secondo.