Catturare le unità
Solo un Comandante può catturare, e può prendere qualsiasi unità nemica finita tranne un altro Comandante. Catturare non costa metallo né energia, solo tempo.
Quanto ci vuole
Il tempo viene calcolato una volta sola, quando comincia la cattura, e dipende solo dal bersaglio, mai dal Comandante:
- Parti dal costo in energia del bersaglio ÷ 2.000 + il suo costo in metallo ÷ 140 + 5 secondi.
- Limita il risultato a 60 secondi.
- Moltiplica per (punti ferita attuali + punti ferita massimi) ÷ (2 × punti ferita massimi). Un bersaglio a metà dei punti ferita richiede tre quarti del tempo, e uno vicino alla distruzione circa la metà.
- Moltiplica per 1 + 0,1 × il livello di esperienza del bersaglio, cioè le sue uccisioni ÷ 5 arrotondate per difetto. Non c'è un limite: un bersaglio con 25 uccisioni richiede il 50% di tempo in più.
Durante la cattura
- Per cominciare, il Comandante deve arrivare entro la sua distanza di costruzione dal bersaglio.
- Il lavoro si interrompe mentre il bersaglio si muove, e riprende dallo stesso punto quando si ferma.
- Se due Comandanti cercano di catturare la stessa unità, il loro lavoro non si somma. Ognuno lavora per conto proprio, e il primo che finisce si prende l'unità.
- Un Comandante occultato viene rivelato mentre cattura e per i 30 secondi successivi.
Cosa conserva l'unità catturata
L'unità catturata conserva i suoi punti ferita. Perde i suoi ordini e le sue uccisioni, quindi un veterano torna una recluta. L'unità che sostituisce non lascia relitti.
Esempio
| Bersaglio | Energia | Metallo | Tempo a punti ferita pieni | Tempo a metà dei punti ferita |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 697 | 53 | 5,7 secondi | 4,3 secondi |
| Bulldog | 2.994 | 467 | 9,8 secondi | 7,3 secondi |
| Reattore a Fusione | 36.058 | 5.130 | 59,7 secondi | 44,7 secondi |
| Bertha | 64.680 | 4.184 | 60 secondi | 45 secondi |
| Krogoth | 116.664 | 29.489 | 60 secondi | 45 secondi |
Per il Bulldog: 2.994 ÷ 2.000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 secondi. A metà dei punti ferita il tempo scende a tre quarti, 7,3 secondi. Un Krogoth non richiede più tempo di un Bertha, perché entrambi raggiungono il limite di 60 secondi.
Danneggia il bersaglio prima di cominciare: è la sua salute all'inizio della cattura a stabilire il tempo, e i danni successivi non lo accorciano. Poi impedisci alle tue altre unità di sparargli, perché un bersaglio distrutto non si può catturare.