Relitti e rottami
Un'unità distrutta può lasciare un relitto, un più piccolo mucchio di rottami o niente del tutto. La scelta non è casuale. Dipende da quanto è stata violenta la morte dell'unità.
Gravità
Quando un'unità muore, il gioco valuta la sua morte con un numero da 1 a 100, la gravità. È la media di due percentuali:
- di quanto il colpo di grazia ha portato l'unità sotto zero punti ferita, in percentuale del suo massimo;
- la salute dell'unità da uno a due secondi prima della morte. Il gioco rileva la salute di ogni unità una volta al secondo.
Lo script di morte di ogni unità trasforma la gravità in resti. 244 dei 256 script di morte del gioco usano le stesse tre fasce:
| Gravità | Resti |
|---|---|
| 25 o meno | Relitto |
| Da 26 a 50 | Rottami |
| Oltre 50 | Niente |
Un'unità logorata da piccoli colpi lascia un relitto, perché la sua salute era già bassa un secondo prima. Un'unità in salute distrutta da un unico colpo potente non lascia niente.
La catena
Nei dati, ogni relitto indica l'elemento in cui si trasforma quando viene distrutto, di solito un mucchio di rottami, e i rottami non indicano nulla. Quando una morte cade nella fascia dei rottami ma il relitto dell'unità non ha rottami, l'unità non lascia niente. Succede con 65 unità, quasi tutte navi, sottomarini, hovercraft ed edifici che stanno in acqua.
Quasi tutti i relitti contengono l'80% del costo in metallo dell'unità, e quasi tutti i rottami la metà di questo, il 40%. Quasi tutti i relitti bloccano il movimento, mentre i rottami quasi mai.
I relitti hanno punti ferita. Ogni esplosione che raggiunge un relitto gli aggiunge i danni base dell'arma, senza riduzione per la distanza. Quando il totale raggiunge i punti ferita del relitto, il relitto si trasforma nei suoi rottami, e i rottami distrutti nello stesso modo spariscono. In Total Annihilation i relitti non si decompongono: un relitto resta finché non viene recuperato o distrutto a colpi.
| Unità | Costo in metallo | Metallo del relitto | Punti ferita del relitto | Metallo dei rottami |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 42 | 200 | 21 |
| Flash | 106 | 85 | 500 | 43 |
| Pannello Solare | 145 | 116 | 261 | 58 |
| Bulldog | 467 | 374 | 1.682 | 187 |
| Reattore a Fusione | 5.130 | 4.104 | 2.480 | 2.052 |
| Bertha | 4.184 | 4.147 | 1.440 | 2.074 |
Il Bertha è un'eccezione: il suo relitto contiene il 99% del suo costo in metallo.
Quando non c'è mai un relitto
- Comandanti, aerei, bombe striscianti e mine non hanno un relitto nei dati.
- Un'unità non completata non ne lascia mai uno.
- Un'unità recuperata o catturata non ne lascia.
- Se il terreno dove cadrebbe il relitto non si può sgomberare, per esempio per un elemento indistruttibile, il relitto non viene piazzato.
Esempio
Un Flash ha 625 punti ferita:
| Come muore il Flash | Sotto zero | Salute un secondo prima | Gravità | Lascia |
|---|---|---|---|---|
| Logorato dal fuoco dei Peewee: l'ultimo proiettile da 8 danni lo colpisce quando ha 1 punto ferita | 7, cioè l'1% | 10% | 5 | Relitto, 85 di metallo |
| A 250 punti ferita per più di un secondo, poi colpito da un proiettile di Guardian da 360 | 110, cioè il 17% | 40% | 28 | Rottami, 43 di metallo |
| In piena salute, colpito da un proiettile di Bertha da 2.000 | 1.375, cioè il 220% | 100% | 100 | Niente |
| Colpito dal D-Gun del Comandante per 30.000 | Molto oltre il 100% | Qualsiasi | 100 | Niente |
Per questo il D-Gun non lascia niente da recuperare. I suoi 30.000 danni portano qualsiasi unità molto sotto zero, quindi la gravità è sempre al massimo.