Armi paralizzanti

In Total Annihilation due armi paralizzano invece di infliggere danni: il Paralyzer dello Spider e il missile dello Storditore di Battle Tactics. Un'unità paralizzata smette di fare quello che stava facendo, ma non perde punti ferita.

La regola

Ogni punto di danno di un'arma paralizzante stordisce il bersaglio per un tick, un trentesimo di secondo.

  • Il danno si calcola come per qualsiasi arma, con la diminuzione dei danni ad area, l'esperienza di chi attacca e del bersaglio, e l'armatura di un edificio chiuso. Il risultato diventa tempo di stordimento invece che punti ferita persi.
  • Gli stordimenti si sommano: un colpo su un'unità già stordita allunga lo stordimento.
  • Uno stordimento dura al massimo 60 secondi alla volta.
  • Gli ordini di un'unità paralizzata restano in attesa, e le sue armi abbandonano i bersagli.
  • Lo stordimento finisce di colpo quando scade il tempo, non gradualmente.
  • I due Comandanti sono immuni.

Un'arma paralizzante sceglie da sola i bersagli solo tra le unità che non sono già stordite, quindi un gruppo di Spider distribuisce il fuoco su più nemici.

Esempio

Il Paralyzer dello Spider infligge 900, quindi ogni colpo stordisce per 30 secondi, e due colpi sulla stessa unità fanno un minuto intero. Una volta stordito il bersaglio, uno Spider lasciato libero di scegliere passa a un nemico che non lo è.

Il missile dello Storditore infligge di base solo 1 danno, ma i suoi dati riportano 1.800 contro quasi tutte le unità Core, abbastanza per i 60 secondi pieni. La sua area è 512 e la sua efficacia al bordo 0,8, quindi anche un'unità Core al bordo dell'esplosione resta stordita per 48 secondi.