Edifici chiusi e armatura

Total Annihilation non ha classi di armatura. Un'unità può avere un modificatore dei danni nei suoi dati, ma il gioco lo usa solo mentre lo script dell'unità stessa la dichiara chiusa. Da aperta, l'unità subisce i danni pieni.

La regola

Mentre un'unità è chiusa, ogni colpo che la raggiunge viene moltiplicato per il suo modificatore dei danni. Poi l'esperienza dell'unità riduce ulteriormente il risultato. Un colpo da 30.000 o più, come il D-Gun del Comandante, ignora il modificatore.

Solo cinque unità del gioco hanno script che le chiudono:

Unità Danni subiti da chiusa Quando è chiusa
Pannello Solare, Arm e Core 33% Per 8 secondi dopo ogni colpo
Ambusher 28% Quando non spara
Toaster 15% Quando non spara
Viper 12,5% Quando non spara

Ambusher, Toaster e Viper sono cannoni a comparsa di The Core Contingency. Si aprono per sparare e si richiudono qualche secondo dopo aver smesso di mirare.

Modificatori che non fanno niente

Diverse altre unità hanno un modificatore dei danni nei dati, ma i loro script non le chiudono mai, quindi il modificatore non si applica mai. Queste unità subiscono sempre i danni pieni:

Esempio

Un proiettile del Bertha infligge 2.000 danni. Contro un Toaster aperto li infligge tutti e 2.000. Contro uno chiuso ne infligge circa 300, quindi un Toaster chiuso con 1.877 punti ferita resiste a 6 di questi proiettili invece di cadere al primo.

Un Pannello Solare ha 326 punti ferita, e un proiettile dell'Hammer infligge 85 danni. Contro un pannello rimasto aperto basterebbero 4 proiettili. Ma il primo colpo lo chiude, e ogni proiettile successivo infligge solo 28 danni, quindi all'Hammer servono 10 proiettili in tutto. Ogni colpo tiene anche il pannello spento per altri 8 secondi, quindi sotto il fuoco non produce energia (vedi Pannelli Solari).