Утилизация и воскрешение
Утилизация объекта — обломков, дерева или камня — подчиняется иному правилу, чем утилизация юнита. Утилизация объекта идёт по фиксированному таймеру, который не зависит от строителя. Утилизация юнита разрушает его, как оружие, и очень сильно зависит от строителя.
Обломки, деревья и камни
Время утилизации объекта в тиках равно половине суммы его металла и энергии плюс 15:
время в секундах = (металл + энергия) ÷ 60 + 0,5
- Мощность строительства роли не играет. Командир утилизирует обломки не быстрее, чем строительный К-бот.
- Строительным самолётам на каждый объект нужно на полсекунды больше.
- Добыча поступает целиком, когда время истекает. Строитель, прервавшийся раньше, не получает ничего.
- Добыча попадает в запас при следующем расчёте. Всё сверх ёмкости теряется.
| Объект | Металл | Энергия | Время |
|---|---|---|---|
| Груда от Малыша | 21 | 0 | 0,8 с |
| Обломки Малыша | 42 | 0 | 1,2 с |
| Камень, зелёные миры | 100 | 0 | 2,2 с |
| Дерево, зелёные миры | 0 | 250 | 4,7 с |
| Обломки Бульдога | 374 | 0 | 6,7 с |
| Обломки Большой Берты | 4147 | 0 | 69,6 с |
Время не зависит от строителя, поэтому поле мелких обломков быстрее всего расчищают много дешёвых строителей, разосланных по нему. Какие обломки оставляет юнит, объясняет страница об обломках.
Живые юниты
Строители могут утилизировать и юниты, как свои, так и вражеские. Командиров утилизировать нельзя, как и самолёты в полёте. Для утилизации юнита таймер не используется: строитель каждые 16 тиков, примерно раз в полсекунды, снимает с юнита часть прочности, пока тот не погибнет.
прочность за импульс = мощность строительства × максимальная прочность юнита ÷ (20 × стоимость юнита в металле)
Результат округляется вниз и не бывает меньше 1. Стоимость в металле меньше 10 считается равной 10. Здесь мощность строительства учитывается полностью: строительный К-бот использует все 80, а не 60, с которыми он строит.
- На утилизацию целого юнита уходит примерно 10,7 × стоимость в металле ÷ мощность строительства секунд, сколько бы прочности у него ни было.
- Опыт строителя умножает импульсы на 1 + число его убийств ÷ 5 с округлением вниз: строитель с 5 убийствами утилизирует вдвое быстрее.
- Броня и опыт самого юнита уменьшают импульсы так же, как урон от оружия.
- Когда юнит погибает, вы получаете всю его стоимость в металле или ту её долю, которая была построена. Энергии вы не получаете, а обломков юнит не оставляет.
| Утилизируемый юнит | Металл | Командир | Строительный К-бот |
|---|---|---|---|
| Малыш | 53 | 2,1 с | 7,5 с |
| Солнечный коллектор | 145 | 5,3 с | 21,9 с |
| Бульдог | 467 | 17,1 с | 62,4 с |
В обломках Малыша 42 металла, а утилизация самого Малыша возвращает все 53. Ненужный юнит, утилизированный целиком, возвращает больше металла, чем его обломки, хотя энергия в обоих случаях теряется.
Воскрешение
К-бот воскрешения CORE, один из бесплатных загружаемых юнитов Cavedog, может вернуть обломки к жизни. Больше этого не умеет ни один юнит.
- Время в тиках равно 0,3 × время строительства юнита ÷ округлённая мощность строительства воскресителя за тик. При мощности строительства 160 он добавляет 5 очков за тик.
- Воскрешение ничего не стоит.
- Юнит возвращается достроенным, с 1 единицей прочности, и К-бот воскрешения затем чинит его с обычной скоростью ремонта.
На воскрешение обломков Бульдога уходит 0,3 × 8675 ÷ 5 = 520 тиков, то есть 17,3 секунды. Затем ремонт нового Бульдога до полных 2102 единиц прочности занимает 70 секунд и стоит 2101 энергии.
Какой юнит вернуть, игра решает по названию обломков. Несколько юнитов в данных используют обломки другого юнита и воскресают как этот юнит: Голиаф CORE оставляет обломки Дипломата, а ПРО «Стойкость» CORE оставляет обломки Хранителя ARM.