Утилізація й воскресіння
Утилізація обʼєкта, як-от уламків, дерева чи каменя, підкоряється іншому правилу, ніж утилізація юніта. Обʼєкт утилізується за фіксованим таймером, який не залежить від будівельника. Утилізація юніта зношує його, як зброя, і дуже залежить від будівельника.
Уламки, дерева й камені
Час утилізації обʼєкта в тіках дорівнює половині суми його металу й енергії плюс 15:
час у секундах = (метал + енергія) ÷ 60 + 0,5
- Будівельна потужність ролі не грає. Командир утилізує уламки не швидше за Будівельного кбота.
- Будівельним літакам на кожен обʼєкт потрібно на пів секунди більше.
- Уся віддача надходить разом, коли час спливає. Будівельник, що зупинився раніше, не отримує нічого.
- Віддача потрапляє до запасів під час наступного розрахунку. Усе, що перевищує місткість сховищ, втрачається.
| Обʼєкт | Метал | Енергія | Час |
|---|---|---|---|
| Рештки Малюка | 21 | 0 | 0,8 секунди |
| Уламки Малюка | 42 | 0 | 1,2 секунди |
| Камінь, зелені світи | 100 | 0 | 2,2 секунди |
| Дерево, зелені світи | 0 | 250 | 4,7 секунди |
| Уламки Бульдога | 374 | 0 | 6,7 секунди |
| Уламки Великої Берти | 4147 | 0 | 69,6 секунди |
Оскільки час не залежить від будівельника, поле дрібних уламків найшвидше розчищає багато дешевих будівельників, розставлених по всьому полю. Які уламки лишає юніт, пояснює сторінка про уламки.
Живі юніти
Будівельники можуть утилізувати й юніти, як свої, так і ворожі. Командирів утилізувати не можна, як і літаки в польоті. Утилізація юніта не має таймера: будівельник знімає з юніта очки міцності кожні 16 тіків, тобто приблизно кожні пів секунди, доки той не загине.
очки міцності за імпульс = будівельна потужність × максимальна міцність юніта ÷ (20 × вартість юніта в металі)
Результат округлюється вниз і становить щонайменше 1. Вартість у металі, меншу за 10, рахують як 10. Тут діє повна будівельна потужність: Будівельний кбот використовує всі 80, а не 60, з якими він будує.
- Утилізація неушкодженого юніта триває приблизно 10,7 × його вартість у металі ÷ будівельна потужність секунд, скільки б очок міцності він не мав.
- Ветеранство будівельника множить імпульси на 1 + його вбивства ÷ 5 з округленням униз: будівельник із 5 вбивствами утилізує вдвічі швидше.
- Броня й ветеранство юніта зменшують імпульси так само, як зменшують шкоду від зброї.
- Коли юніт гине, ти отримуєш усю його вартість у металі або ту її частку, яку було збудовано. Енергії ти не отримуєш, а уламків юніт не лишає.
| Утилізований юніт | Метал | Командир | Будівельний кбот |
|---|---|---|---|
| Малюк | 53 | 2,1 секунди | 7,5 секунди |
| Сонячний колектор | 145 | 5,3 секунди | 21,9 секунди |
| Бульдог | 467 | 17,1 секунди | 62,4 секунди |
Уламки Малюка містять 42 металу, але утилізація самого Малюка повертає всі 53. Непотрібний юніт, утилізований цілим, повертає більше металу, ніж його уламки, хоча енергія втрачається в будь-якому разі.
Воскресіння
Кбот воскресіння CORE, один із безкоштовних юнітів, які Cavedog випускала для завантаження, може повернути уламки до життя. Більше цього не вміє жоден юніт.
- Час у тіках дорівнює 0,3 × час будівництва юніта ÷ округлена будівельна потужність воскресителя за тік. З будівельною потужністю 160 він додає 5 очок за тік.
- Воскресіння нічого не коштує.
- Юніт повертається готовим, з 1 очком міцності, а Кбот воскресіння потім ремонтує його зі звичайною швидкістю ремонту.
Воскресіння з уламків Бульдога триває 0,3 × 8675 ÷ 5 = 520 тіків, тобто 17,3 секунди. Ремонт нового Бульдога до повних 2102 очок міцності після цього триває 70 секунд і коштує 2101 енергії.
Який юніт повернути, гра визначає за назвою уламків. Кілька юнітів у даних мають уламки іншого юніта й воскресають як той юніт: Голіаф CORE лишає уламки Дипломата, а ПРО «Стійкість» CORE лишає уламки Захисника ARM.