Potenza di costruzione, assistenza e decadimento
Nei dati del gioco ogni unità ha un tempo di costruzione, e ogni costruttore ha una potenza di costruzione, il suo valore workertime. Il gioco li trasforma in secondi con un dettaglio che i numeri da soli non mostrano: la potenza di costruzione viene arrotondata per difetto.
La potenza di costruzione si arrotonda per difetto
A ogni tick, un costruttore aggiunge al lavoro la sua potenza di costruzione divisa per 30, arrotondata per difetto a un numero intero. In pratica la potenza di costruzione viene arrotondata per difetto a un multiplo di 30, e quello che avanza va perso:
| Costruttore | Potenza di costruzione | Usata | Persa |
|---|---|---|---|
| Comandante | 300 | 300 | 0% |
| Medico | 180 | 180 | 0% |
| Kbot Costruttore Spec. | 160 | 150 | 6% |
| Nave Costruttrice | 125 | 120 | 4% |
| Lab. Kbot Spec., Fabbrica Veicoli Spec., Fabbrica Aerei Spec., Cantiere Navale Spec. | 200 | 180 | 10% |
| Laboratorio Kbot, Fabbrica Veicoli, Fabbrica Aerei, Cantiere Navale | 100 | 90 | 10% |
| Veicolo Costruttore | 100 | 90 | 10% |
| Kbot Costruttore | 80 | 60 | 25% |
| Aereo Costruttore | 50 | 30 | 40% |
Il tempo di costruzione in secondi è il tempo di costruzione dell'unità diviso per la potenza di costruzione usata, arrotondato per eccesso al tick successivo. Un costruttore con una potenza di costruzione inferiore a 30 non potrebbe costruire affatto. Il costruttore più debole del gioco, il Comandante Esca, ha esattamente 30.
Il Pannello Solare ha un tempo di costruzione di 2.495:
| Costruttore | Tempo di costruzione ÷ potenza di costruzione | Tempo reale |
|---|---|---|
| Comandante | 8,3 | 8,3 secondi |
| Kbot Costruttore Spec. | 15,6 | 16,6 secondi |
| Kbot Costruttore | 31,2 | 41,6 secondi |
| Aereo Costruttore | 49,9 | 83,2 secondi |
Gli 80 del Kbot Costruttore sembrano più di un quarto dei 300 del Comandante, ma costruisce a un quinto della velocità.
Costo e punti ferita durante la costruzione
Il prezzo viene distribuito in modo uniforme lungo la costruzione. Ogni tick di lavoro preleva la stessa quota di energia e di metallo, e il totale è esattamente il costo dell'unità. Una nuova struttura parte da 0 punti ferita e li guadagna di pari passo con il lavoro svolto. In un tick in cui un costruttore non può pagare, perché ha un debito dovuto a una carenza, la struttura non riceve né lavoro né punti ferita.
Il Comandante aggiunge 10 punti a tick a un Estrattore di Metallo, il cui tempo di costruzione è 1.800. Il lavoro dura esattamente 180 tick, cioè 6 secondi, e i 521 di energia e 50 di metallo dell'estrattore vengono prelevati al ritmo di 86,8 di energia e 8,3 di metallo al secondo.
Assistenza
Ogni costruttore che aiuta aggiunge a ogni tick la propria potenza di costruzione arrotondata, e non c'è un limite a quanti possono aiutare. Ogni aiutante paga dalle tue riserve per conto proprio e si ferma per conto proprio se ha un debito. Un aiutante deve restare entro la propria distanza di costruzione dal lavoro.
Il Comandante e un Kbot Costruttore insieme aggiungono 10 + 2 = 12 punti a tick. Costruiscono un Pannello Solare in 208 tick, 6,9 secondi, contro gli 8,3 del Comandante da solo.
Un'unità con l'ordine di guardia aiuta a costruire l'unità che sorveglia solo finché entrambe le tue riserve sono piene almeno per un quinto. Quando il metallo o l'energia scarseggiano, le unità di guardia smettono di aiutare.
Gli edifici incompiuti decadono
Quando nessun costruttore lavora su una struttura per 1 secondo, questa comincia a sgretolarsi. Perde avanzamento a scatti ogni 11 tick, a un ritmo che la porterebbe da finita a niente in un numero di secondi pari al suo costo in energia diviso per 30. Mentre si riduce, il metallo che ci era stato speso ti torna indietro; l'energia no. Quando non resta niente, la struttura scompare senza lasciare relitti.
Un Pannello Solare lasciato a metà ha un costo di 760 di energia, quindi la struttura impiega 380 tick, circa 12,7 secondi, a scomparire una volta cominciato il decadimento. I suoi 72,5 di metallo ti tornano indietro, e i 380 di energia spesi vanno persi.
Annullare un'unità in una fabbrica restituisce il metallo speso fino a quel momento, arrotondato per difetto. Anche qui l'energia va persa.
Danni alle unità incompiute
I danni a una struttura incompiuta ne abbassano i punti ferita, ma non annullano il lavoro fatto. Una struttura distrutta prima di essere finita non lascia relitti e non conta come uccisione. Le strutture incompiute non possono essere catturate né trasportate.