Potenza di costruzione, assistenza e decadimento

Nei dati del gioco ogni unità ha un tempo di costruzione, e ogni costruttore ha una potenza di costruzione, il suo valore workertime. Il gioco li trasforma in secondi con un dettaglio che i numeri da soli non mostrano: la potenza di costruzione viene arrotondata per difetto.

La potenza di costruzione si arrotonda per difetto

A ogni tick, un costruttore aggiunge al lavoro la sua potenza di costruzione divisa per 30, arrotondata per difetto a un numero intero. In pratica la potenza di costruzione viene arrotondata per difetto a un multiplo di 30, e quello che avanza va perso:

Costruttore Potenza di costruzione Usata Persa
Comandante 300 300 0%
Medico 180 180 0%
Kbot Costruttore Spec. 160 150 6%
Nave Costruttrice 125 120 4%
Lab. Kbot Spec., Fabbrica Veicoli Spec., Fabbrica Aerei Spec., Cantiere Navale Spec. 200 180 10%
Laboratorio Kbot, Fabbrica Veicoli, Fabbrica Aerei, Cantiere Navale 100 90 10%
Veicolo Costruttore 100 90 10%
Kbot Costruttore 80 60 25%
Aereo Costruttore 50 30 40%

Il tempo di costruzione in secondi è il tempo di costruzione dell'unità diviso per la potenza di costruzione usata, arrotondato per eccesso al tick successivo. Un costruttore con una potenza di costruzione inferiore a 30 non potrebbe costruire affatto. Il costruttore più debole del gioco, il Comandante Esca, ha esattamente 30.

Il Pannello Solare ha un tempo di costruzione di 2.495:

Costruttore Tempo di costruzione ÷ potenza di costruzione Tempo reale
Comandante 8,3 8,3 secondi
Kbot Costruttore Spec. 15,6 16,6 secondi
Kbot Costruttore 31,2 41,6 secondi
Aereo Costruttore 49,9 83,2 secondi

Gli 80 del Kbot Costruttore sembrano più di un quarto dei 300 del Comandante, ma costruisce a un quinto della velocità.

Costo e punti ferita durante la costruzione

Il prezzo viene distribuito in modo uniforme lungo la costruzione. Ogni tick di lavoro preleva la stessa quota di energia e di metallo, e il totale è esattamente il costo dell'unità. Una nuova struttura parte da 0 punti ferita e li guadagna di pari passo con il lavoro svolto. In un tick in cui un costruttore non può pagare, perché ha un debito dovuto a una carenza, la struttura non riceve né lavoro né punti ferita.

Il Comandante aggiunge 10 punti a tick a un Estrattore di Metallo, il cui tempo di costruzione è 1.800. Il lavoro dura esattamente 180 tick, cioè 6 secondi, e i 521 di energia e 50 di metallo dell'estrattore vengono prelevati al ritmo di 86,8 di energia e 8,3 di metallo al secondo.

Assistenza

Ogni costruttore che aiuta aggiunge a ogni tick la propria potenza di costruzione arrotondata, e non c'è un limite a quanti possono aiutare. Ogni aiutante paga dalle tue riserve per conto proprio e si ferma per conto proprio se ha un debito. Un aiutante deve restare entro la propria distanza di costruzione dal lavoro.

Il Comandante e un Kbot Costruttore insieme aggiungono 10 + 2 = 12 punti a tick. Costruiscono un Pannello Solare in 208 tick, 6,9 secondi, contro gli 8,3 del Comandante da solo.

Un'unità con l'ordine di guardia aiuta a costruire l'unità che sorveglia solo finché entrambe le tue riserve sono piene almeno per un quinto. Quando il metallo o l'energia scarseggiano, le unità di guardia smettono di aiutare.

Gli edifici incompiuti decadono

Quando nessun costruttore lavora su una struttura per 1 secondo, questa comincia a sgretolarsi. Perde avanzamento a scatti ogni 11 tick, a un ritmo che la porterebbe da finita a niente in un numero di secondi pari al suo costo in energia diviso per 30. Mentre si riduce, il metallo che ci era stato speso ti torna indietro; l'energia no. Quando non resta niente, la struttura scompare senza lasciare relitti.

Un Pannello Solare lasciato a metà ha un costo di 760 di energia, quindi la struttura impiega 380 tick, circa 12,7 secondi, a scomparire una volta cominciato il decadimento. I suoi 72,5 di metallo ti tornano indietro, e i 380 di energia spesi vanno persi.

Annullare un'unità in una fabbrica restituisce il metallo speso fino a quel momento, arrotondato per difetto. Anche qui l'energia va persa.

Danni alle unità incompiute

I danni a una struttura incompiuta ne abbassano i punti ferita, ma non annullano il lavoro fatto. Una struttura distrutta prima di essere finita non lascia relitti e non conta come uccisione. Le strutture incompiute non possono essere catturate né trasportate.