Informazioni su Total Annihilation

Qui sotto trovi le basi. Le altre pagine di questa sezione approfondiscono l'economia, il movimento, le armi e il campo visivo, e parlano delle due espansioni, della storia del gioco dal 1997 a oggi e delle persone che lo hanno creato.

Le basi

Total Annihilation è un gioco di strategia in tempo reale. L'ha sviluppato Cavedog Entertainment e l'ha pubblicato GT Interactive nel settembre 1997. Due fazioni combattono una guerra in tutta la galassia: l'Arm, che pilota le proprie macchine, e il Core, che ha trasferito la propria mente nelle macchine.

Ogni giocatore parte con un Comandante, un grosso robot che può costruire, combattere e catturare. È lui a costruire le tue prime strutture. Nella maggior parte delle partite perderlo significa la fine della partita per te, e quando muore esplode con una forza sufficiente a distruggere tutto quello che gli sta vicino.

Tutto si paga con due risorse. Il metallo viene dagli estrattori piazzati sui giacimenti di metallo; l'energia viene da pannelli solari, generatori a vento e a maree, centrali geotermiche e reattori a fusione. Arrivano tutte e due come un flusso costante, e i costruttori le spendono mentre lavorano. Recuperando relitti, rocce e alberi ottieni metallo ed energia in più (vedi la pagina sull'economia).

Le fabbriche di ogni fazione producono kbot (robot che camminano), veicoli, aerei e navi, prima nelle fabbriche base e poi in quelle avanzate. Puoi dare a un'unità una coda di ordini, e una fabbrica può mandare le sue nuove unità direttamente su un percorso di pattuglia.

Il campo di battaglia ha colline e valli vere. Proiettili e razzi volano attraverso la mappa, e possono mancare il bersaglio, colpire il terreno o colpire un'unità a cui non erano diretti. Le colline possono fermare i colpi. Ciò che ogni fazione può vedere dipende da campo visivo, radar, sonar e disturbatori, che la pagina sul combattimento descrive con i valori.

Il gioco originale ha una campagna Arm e una campagna Core di 25 missioni ciascuna. The Core Contingency e Battle Tactics aggiungono altre missioni, mappe e unità. Le schermaglie contro il computer e le partite multigiocatore si giocano sulle mappe multigiocatore.

Menu e schermate

Fotogrammi dei filmati

Battaglie

Altro sul gioco

Caratteristiche

Nel 1997 Total Annihilation si distinse per unità 3D su terreno vero, colpi che volano e mancano, vera linea visiva, flussi di risorse ed eserciti enormi.

La storia

Come è cominciata la guerra tra l'Arm e il Core, cos'è un Comandante e dove portano le campagne Arm e Core di Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency, espansione del 1998 di Total Annihilation, ha aggiunto unità come il Krogoth, 25 missioni, sei mondi, nuove mappe e l'editor di Cavedog.

Battle Tactics

Battle Tactics, la seconda espansione di Total Annihilation, uscita nel 1998, ha aggiunto 100 brevi missioni di quattro durate, quattro unità e sei mappe.

Storia

Cronologia di Total Annihilation: uscita nel 1997, espansioni, Boneyards, chiusura di Cavedog, proprietari successivi, riedizioni e Open Annihilation.

Sviluppatori

Il team di Cavedog Entertainment che ha creato Total Annihilation, per reparto e come nei titoli di coda, con il lavoro di ciascuno e i team delle espansioni.

Economia

L'economia di metallo ed energia di Total Annihilation, con i valori reali di ogni fonte di reddito, più carenze, capacità, recupero e potenza di costruzione.

Combattimento e campo visivo

Come si combatte in Total Annihilation: punti ferita, danni, gittata, ricarica, artiglieria, missili, armi nucleari, relitti, campo visivo, radar e occultamento.

Comandi

Come si controlla Total Annihilation con le due interfacce del mouse: ogni ordine, da muovi al D-Gun, ordini permanenti, code con Maiusc, squadre e tasti.

Giocarci oggi

Dove comprare oggi Total Annihilation su GOG e Steam, e come Open Annihilation lo fa girare su Windows, macOS, Linux, iPad e Steam Deck.