Récupération et résurrection

Récupérer un élément de décor, comme une épave, un arbre ou une roche, ne suit pas la même règle que récupérer une unité. La récupération d'un élément de décor suit une minuterie fixe qui ne dépend pas du constructeur. La récupération d'une unité l'use comme le ferait une arme, et dépend beaucoup du constructeur.

Épaves, arbres et roches

La durée de récupération d'un élément de décor, en ticks, est la moitié de la somme de son métal et de son énergie, plus 15 :

durée en secondes = (métal + énergie) ÷ 60 + 0,5

  • La puissance de construction ne joue aucun rôle. Le Commandeur ne récupère pas une épave plus vite qu'un Kbot de construction.
  • Les avions de construction mettent une demi-seconde de plus pour chaque élément.
  • Le gain arrive d'un seul coup à la fin de la minuterie. Un constructeur qui s'arrête avant n'obtient rien.
  • Le gain entre dans vos réserves au règlement suivant. Tout ce qui dépasse votre capacité de stockage est perdu.
Élément de décor Métal Énergie Durée
Tas de débris de Peewee 21 0 0,8 seconde
Épave de Peewee 42 0 1,2 seconde
Roche, planètes vertes 100 0 2,2 secondes
Arbre, planètes vertes 0 250 4,7 secondes
Épave de Pittbull 374 0 6,7 secondes
Épave de Grosse Bertha 4 147 0 69,6 secondes

Comme la durée ne dépend pas du constructeur, le moyen le plus rapide de nettoyer un champ de petites épaves est d'y répartir de nombreux constructeurs bon marché. La page sur les épaves explique quelle épave laisse une unité.

Unités vivantes

Les constructeurs peuvent aussi récupérer des unités, les leurs comme celles de l'ennemi. Les Commandeurs ne peuvent pas être récupérés, pas plus que les avions en vol. La récupération d'une unité n'utilise pas de minuterie : le constructeur retire des points de vie à l'unité tous les 16 ticks, soit environ toutes les demi-secondes, jusqu'à ce qu'elle meure.

points de vie par impulsion = puissance de construction × points de vie maximum de l'unité ÷ (20 × coût en métal de l'unité)

Le résultat est arrondi à l'entier inférieur et vaut au moins 1. Un coût en métal inférieur à 10 compte pour 10. Ici, c'est la puissance de construction entière qui compte : un Kbot de construction utilise ses 80 points, et non les 60 avec lesquels il construit.

  • Récupérer une unité intacte prend environ 10,7 × son coût en métal ÷ la puissance de construction secondes, quel que soit son nombre de points de vie.
  • La vétérance du constructeur multiplie les impulsions par 1 + ses éliminations ÷ 5, arrondi à l'entier inférieur : un constructeur qui compte 5 éliminations récupère deux fois plus vite.
  • L'armure et la vétérance de l'unité réduisent les impulsions, comme elles réduisent les dégâts des armes.
  • Quand l'unité meurt, vous recevez tout son coût en métal, ou la part qui en avait été construite. Vous ne recevez pas d'énergie, et l'unité ne laisse pas d'épave.
Unité récupérée Métal Commandeur Kbot de construction
Peewee 53 2,1 secondes 7,5 secondes
Capteur solaire 145 5,3 secondes 21,9 secondes
Pittbull 467 17,1 secondes 62,4 secondes

L'épave d'un Peewee contient 42 de métal, mais récupérer le Peewee lui-même en rend 53. Une unité dont vous n'avez plus besoin rend plus de métal si vous la récupérez entière que sous forme d'épave, même si son énergie est perdue dans les deux cas.

Résurrection

Le Necro du Core, l'une des unités que Cavedog proposait en téléchargement gratuit, peut ramener une épave à la vie. C'est la seule unité qui en soit capable.

  • La durée, en ticks, est de 0,3 × le temps de construction de l'unité ÷ la puissance de construction par tick du Necro, arrondie. Avec une puissance de construction de 160, il ajoute 5 points par tick.
  • La résurrection ne coûte rien.
  • L'unité revient terminée, avec 1 point de vie, puis le Necro la répare à la vitesse de réparation normale.

Une épave de Pittbull demande 0,3 × 8 675 ÷ 5 = 520 ticks, soit 17,3 secondes, pour être ressuscitée. Réparer ensuite le nouveau Pittbull jusqu'à ses 2 102 points de vie prend 70 secondes et 2 101 d'énergie.

Le jeu choisit l'unité à ramener d'après le nom de l'épave. Dans les données, quelques unités utilisent l'épave d'une autre unité, et ressuscitent sous la forme de celle-ci : le Goliath du Core laisse une épave de Diplomax, et la Défense Courage du Core laisse l'épave du Protector de l'Arm.