Meccaniche di Total Annihilation
I manuali spiegano cosa fa ogni ordine, ma non i calcoli che ci stanno dietro. I giocatori hanno colmato il vuoto con regole empiriche, e alcune sono sbagliate. Le pagine di questa sezione riportano ogni regola così come la applica il codice del gioco, nella versione 3.1c, con i valori presi dai dati del gioco.
Ogni pagina espone una regola a parole semplici, ne dà i valori esatti e la applica a un esempio con unità reali. Quando un dettaglio non è confermato, la pagina lo dice.
Tempo e angoli
Alla velocità di gioco normale, il gioco avanza di 30 piccoli passi al secondo. Queste pagine chiamano tick ciascun passo e danno i tempi in secondi alla velocità normale. Una velocità di gioco più alta o più bassa cambia quanti tick passano ogni secondo, quindi ogni tempo di queste pagine cambia di conseguenza.
Il gioco misura gli angoli in 65.536esimi di giro completo. Le pagine li convertono in gradi: 2.048 di queste unità sono 11,25°.