Meccaniche di Total Annihilation

I manuali spiegano cosa fa ogni ordine, ma non i calcoli che ci stanno dietro. I giocatori hanno colmato il vuoto con regole empiriche, e alcune sono sbagliate. Le pagine di questa sezione riportano ogni regola così come la applica il codice del gioco, nella versione 3.1c, con i valori presi dai dati del gioco.

Ogni pagina espone una regola a parole semplici, ne dà i valori esatti e la applica a un esempio con unità reali. Quando un dettaglio non è confermato, la pagina lo dice.

Tempo e angoli

Alla velocità di gioco normale, il gioco avanza di 30 piccoli passi al secondo. Queste pagine chiamano tick ciascun passo e danno i tempi in secondi alla velocità normale. Una velocità di gioco più alta o più bassa cambia quanti tick passano ogni secondo, quindi ogni tempo di queste pagine cambia di conseguenza.

Il gioco misura gli angoli in 65.536esimi di giro completo. Le pagine li convertono in gradi: 2.048 di queste unità sono 11,25°.

Argomenti

Reddito e carenze

Total Annihilation salda metallo ed energia una volta al secondo. A riserva vuota i costruttori si fermano e ripartono, e si fermano anche gli estrattori.

Estrattori di metallo

Quanto metallo produce un estrattore di Total Annihilation, calcolato quadrato per quadrato sotto la sua base, con esempi su mappe vere.

Energia e generatori di metallo

Quanta energia danno su ogni mappa pannelli solari e generatori a vento e a maree di Total Annihilation, e quando i generatori di metallo si spengono da soli.

Il giocatore computer

A difficoltà Facile il giocatore computer di Total Annihilation riceve metà del reddito, a Media il 70% e a Difficile quanto te. I suoi costi non calano mai.

Potenza di costruzione e assistenza

Come TA converte la potenza di costruzione in tempo, perché il Kbot Costruttore è lento, come si sommano gli aiuti e come decadono gli edifici incompiuti.

Riparazione

Ogni costruttore di Total Annihilation ripara 30 punti ferita al secondo per 30 di energia, qualunque potenza abbia; il Comandante si ripara da solo a 3,75.

Recupero

Quanto dura il recupero in Total Annihilation e cosa rende, per relitti, alberi, rocce e unità vive, con le regole esatte della resurrezione del Necro.

Relitti e rottami

In Total Annihilation un'unità distrutta lascia un relitto, dei rottami o nulla a seconda di quanto violenta è la sua morte, e ogni passo vale meno metallo.

Mira e precisione

Come mirano e si disperdono le armi di TA, perché le unità danneggiate sparano peggio, fin dove arriva l'artiglieria e come calano i danni ad area.

Edifici chiusi

Quali unità di Total Annihilation subiscono meno danni da chiuse, di quanto, e perché il modificatore dei danni di diverse altre unità non ha mai effetto.

Esperienza

Ogni 5 uccisioni un'unità di Total Annihilation fa più danni, ne subisce meno e ricarica prima; da veterana mira meglio, anticipa il tiro e resiste alla cattura.

Campo visivo e radar

Come funzionano linea visiva, radar, sonar e disturbatori in Total Annihilation, cosa permette un punto radar e perché la vista diretta batte il disturbo.

Occultamento

Quanto costa l'occultamento in Total Annihilation, quali azioni rivelano un'unità occultata e per quanto, e perché resta visibile sul radar.

Comandante e D-Gun

Le regole speciali del Comandante di Total Annihilation, dai danni e dal costo del D-Gun all'esplosione finale, e i tempi esatti dell'autodistruzione.

Cattura

Quanto impiega un Comandante di TA a catturare un'unità, in base a costo, salute e uccisioni del bersaglio, e cosa conserva e perde l'unità catturata.

Armi paralizzanti

In TA ogni punto di danno paralizzante stordisce un'unità per un trentesimo di secondo, fino a 60 secondi alla volta. Solo i Comandanti sono immuni.