Campo visivo, radar, sonar e disturbo

Total Annihilation tiene conto di ciò che puoi vedere su una griglia di quadrati larghi 32, nell'unità di misura usata per le gittate. Campo visivo, radar e sonar seguono ognuno regole proprie, e contano in modo diverso quando le tue unità scelgono a cosa sparare.

Campo visivo

Un'unità vede i quadrati entro la sua distanza visiva, arrotondata a multipli di 32. Con l'impostazione Linea visiva (Line of Sight) su Reale (True), le colline bloccano la vista: il gioco traccia delle linee a partire dall'altezza degli occhi dell'unità, e un quadrato è visibile solo se in mezzo non c'è terreno più alto. Con Circolare (Circular) o Permanente (Permanent), un'unità vede tutto il suo cerchio.

I quadrati che hai visto restano esplorati per il resto della partita, anche dopo che le tue unità se ne sono andate.

Quando una delle tue unità viene distrutta, la sua vista resta aperta per 2 secondi dopo la morte, quindi puoi vedere cosa l'ha distrutta anche se nessun'altra unità sta guardando.

Radar e sonar

Il radar si aggiorna una volta al secondo.

  • Un'unità radar deve essere accesa. Una Torre Radar che spegni smette di mostrare i contatti.
  • Il radar trova le unità a terra, sull'acqua e in volo entro la sua portata. Il sonar trova le unità sott'acqua entro la sua portata.
  • Le unità contrassegnate come furtive non compaiono mai sul radar: l'Hawk, il Vamp e il Necro.
  • Un'unità occultata compare comunque sul radar, a meno che non sia anche furtiva.
  • Radar, sonar e disturbatori continuano a funzionare quando finisci l'energia. Semplicemente, la loro energia non viene pagata.

Una Torre Radar indica un consumo di 5 di energia e una produzione di 5 di energia. La produzione arriva sempre, mentre il consumo viene addebitato solo quando la torre è accesa. Accesa, nel complesso non costa nulla.

Disturbo

Un disturbatore nasconde ai radar degli altri giocatori ogni unità entro la sua portata di disturbo. Non controlla a chi appartengano le unità, quindi nasconde anche le unità nemiche che gli stanno vicino. Anche il disturbatore di un alleato nasconde unità al tuo radar.

Il disturbo funziona solo contro radar e sonar. Qualsiasi unità che una delle tue unità riesce a vedere viene mostrata, disturbatore o no. Per questo il manuale del 1997 dice che l'esploratore Fink può comunque segnalare i nemici che usano disturbatori.

Unità Portata di disturbo
Disturbatore 400, radar
Eraser 500, radar
Escort 700, radar
Fibber 650, sonar

A cosa possono sparare le tue unità

Le tue unità scelgono da sole i bersagli solo tra i nemici che puoi vedere. Un punto sul radar non basta. L'eccezione è il Dispositivo di puntamento: finché ne hai uno acceso, un'unità che non ha bersagli in vista può sceglierne uno anche tra i punti del radar. Puoi sempre ordinare tu stesso di attaccare un punto sul radar.

Esempio

Giochi con il Core contro l'Arm. Un Disturbatore dell'Arm si ferma accanto a un gruppo di Bulldog, dentro la portata di 1.440 della tua Torre Radar. Entro i 400 del Disturbatore, i Bulldog spariscono dal tuo radar, e lo stesso vale per il Disturbatore.

Manda un Fink sopra il gruppo. Appena il campo visivo di 350 del Fink raggiunge i Bulldog, questi compaiono, e le tue unità possono sceglierli come bersagli. I tuoi disturbatori del Core, come lo Spectre, non nascondono mai nulla al tuo stesso radar.