In breve
- Metallo
- 427
- Energia
- 2470
- Tempo di costruzione
- 9002
- Punti ferita
- 602
- Velocità massima
- 1,1
- Velocità di rotazione
- 430
- Campo visivo
- 230
- Produce energia
- 0,5
- Consuma energia
- 0,5
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 16
- Profondità d'acqua massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Razzo | 500 | 13 | 800 | 96 | 38,5 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,709 |
| Energia per punto ferita | 4,103 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 14,95 |






