Reciclagem e ressurreição
Reciclar um elemento, como uns destroços, uma árvore ou uma rocha, segue uma regra diferente de reciclar uma unidade. A reciclagem de elementos corre com um temporizador fixo que não depende do construtor. A reciclagem de unidades desgasta a unidade como uma arma e depende muito do construtor.
Destroços, árvores e rochas
O tempo para reciclar um elemento, em ticks, é metade da soma do seu metal e da sua energia, mais 15:
tempo em segundos = (metal + energia) ÷ 60 + 0,5
- A potência de construção não conta. O Comandante não recicla uns destroços mais depressa do que um Kbot de Construção.
- As aeronaves de construção demoram mais meio segundo em cada elemento.
- O ganho chega todo de uma vez quando o tempo acaba. Um construtor que pare antes não recebe nada.
- O ganho entra nas suas reservas no acerto seguinte. Tudo o que passar do seu armazenamento perde-se.
| Elemento | Metal | Energia | Tempo |
|---|---|---|---|
| Sucata do Peewee | 21 | 0 | 0,8 segundos |
| Destroços do Peewee | 42 | 0 | 1,2 segundos |
| Rocha, mundos verdes | 100 | 0 | 2,2 segundos |
| Árvore, mundos verdes | 0 | 250 | 4,7 segundos |
| Destroços do Bulldog | 374 | 0 | 6,7 segundos |
| Destroços da Big Bertha | 4147 | 0 | 69,6 segundos |
Como o tempo não depende do construtor, um campo de destroços pequenos limpa-se mais depressa com muitos construtores baratos espalhados por ele. A página dos destroços explica que destroços deixa cada unidade.
Unidades vivas
Os construtores também podem reciclar unidades, tanto as suas como as do inimigo. Os Comandantes não podem ser reciclados, nem as aeronaves em voo. Reciclar uma unidade não usa um temporizador: o construtor tira pontos de vida à unidade a cada 16 ticks, mais ou menos a cada meio segundo, até ela morrer.
pontos de vida por impulso = potência de construção × pontos de vida máximos da unidade ÷ (20 × custo de metal da unidade)
O resultado é arredondado para baixo e é pelo menos 1. Um custo de metal inferior a 10 conta como 10. Aqui conta a potência de construção completa: um Kbot de Construção usa os 80 todos, e não os 60 com que constrói.
- O tempo para reciclar uma unidade com a saúde completa é de cerca de 10,7 × o seu custo de metal ÷ a potência de construção, em segundos, sejam quantos forem os seus pontos de vida.
- A experiência do construtor multiplica os impulsos por 1 + os seus abates ÷ 5, arredondado para baixo: um construtor com 5 abates recicla duas vezes mais depressa.
- A blindagem e a experiência da unidade reduzem os impulsos, tal como reduzem o dano das armas.
- Quando a unidade morre, recebe o seu custo de metal completo, ou a parte que estava construída. Não recebe energia, e a unidade não deixa destroços.
| Unidade reciclada | Metal | Comandante | Kbot de Construção |
|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 2,1 segundos | 7,5 segundos |
| Coletor Solar | 145 | 5,3 segundos | 21,9 segundos |
| Bulldog | 467 | 17,1 segundos | 62,4 segundos |
Os destroços de um Peewee guardam 42 de metal, mas reciclar o próprio Peewee devolve os 53 todos. Uma unidade de que já não precisa devolve mais metal reciclada inteira do que em destroços, embora a sua energia se perca nos dois casos.
Ressuscitar
O Kbot de Ressurreição do CORE, uma das unidades que a Cavedog disponibilizou gratuitamente para transferir, pode devolver a vida a uns destroços. É a única unidade que o consegue fazer.
- O tempo, em ticks, é 0,3 × o tempo de construção da unidade ÷ a potência de construção arredondada por tick de quem ressuscita. Com uma potência de construção de 160, acrescenta 5 pontos por tick.
- A ressurreição não custa nada.
- A unidade volta concluída, com 1 ponto de vida, e o Kbot de Ressurreição repara-a depois ao ritmo normal de reparação.
Os destroços de um Bulldog demoram 0,3 × 8675 ÷ 5 = 520 ticks, 17,3 segundos, a ressuscitar. Reparar o novo Bulldog até aos seus 2102 pontos de vida completos demora depois 70 segundos e 2101 de energia.
O jogo decide que unidade trazer de volta a partir do nome dos destroços. Algumas unidades usam nos dados os destroços de outra unidade, e ressuscitam como essa unidade: o Goliath do CORE deixa os destroços de um Diplomat, e a Defesa Antimísseis Fortitude do CORE deixa os destroços do Protector do ARM.