Occultamento

Un'unità occultata non si può vedere, quindi le unità nemiche non possono sceglierla come bersaglio a vista. L'occultamento ha un costo continuo, e diverse azioni dell'unità stessa la rendono visibile per un po'.

Il costo

L'occultamento si paga una volta al secondo, al momento del saldo. Il costo è il costo di occultamento dell'unità quando sta ferma, o il suo costo in movimento quando si muove, arrotondato per difetto a un numero intero. L'intero costo deve trovarsi nella tua riserva di energia: se non c'è, l'unità perde subito l'occultamento, e il gioco non accetta pagamenti parziali.

Unità Da ferma In movimento I nemici la rivelano entro
Comandante 200 1.000 40
Infiltrator 210 800 80
Reattore a Fusione-Nascosto 450 — —

Tutti i costi sono in energia al secondo.

Cosa rivela un'unità occultata

Evento L'unità resta visibile per
Un'unità nemica arriva entro la sua distanza di rivelamento 3 secondi, rinnovati finché il nemico resta vicino
Spara con un'arma 20 secondi
Costruisce, ripara o recupera 5 o 10 secondi, a seconda del lavoro
Cattura un'unità 30 secondi
La tua riserva di energia non può pagare il costo del secondo successivo Finché non puoi pagare di nuovo
Subisce danni Per niente: essere colpita non la rivela

In questi periodi l'unità è visibile ma resta impostata sull'occultamento, e non paghi niente. Torna nascosta da sola quando il tempo scade, se puoi pagare.

Sul radar

L'occultamento nasconde un'unità alla vista, non al radar. Un Comandante occultato dentro la portata di un radar nemico compare comunque come un punto radar. Solo le unità contrassegnate come furtive, come l'Hawk, restano fuori dal radar (vedi campo visivo e radar).

Esempio

Il tuo Comandante produce 25 di energia al secondo. Occultato e fermo costa 200 al secondo, quindi gliene servono 175 al secondo dal resto del tuo reddito. Camminare occultato costa 1.000 al secondo: una riserva di 1.000 di energia, senza altro reddito, lo tiene nascosto in movimento per un secondo.

Se il Comandante occultato spara con il D-Gun, resta visibile per i 20 secondi successivi. Se comincia a catturare un'unità nemica, resta visibile per 30.