In breve
- Codice
- COR-RES
- Metallo
- 376
- Energia
- 10.164
- Tempo di costruzione
- 11.416
- Punti ferita
- 470
- Velocità massima
- 1,4
- Velocità di rotazione
- 1016
- Campo visivo
- 290
- Produce energia
- 0,4
- Consuma energia
- 0,4
- Immagazzina energia
- 50
- Immagazzina metallo
- 50
- Potenza di costruzione
- 160
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 14
- Profondità d'acqua massima
- 22
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,8 |
| Energia per punto ferita | 21,626 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 24,29 |






