L'handicap del giocatore computer

Una delle cose che la difficoltà cambia per un giocatore computer è il suo reddito. Alle difficoltà più basse guadagna meno da tutto ciò che possiede.

La regola

Tutto ciò che un giocatore computer guadagna viene moltiplicato per un fattore che dipende dalla difficoltà:

Difficoltà Il reddito del computer
Facile × 0,5
Media × 0,7
Difficile × 1,0

Il fattore si applica a ogni risorsa che arriva nelle sue riserve al momento del saldo: la produzione del suo Comandante, degli estrattori, dei generatori e dei generatori di metallo, il metallo e l'energia che recupera e le risorse che gli mandano gli alleati.

Non si applica ai costi. Il computer paga il prezzo pieno per ogni unità, l'intero consumo di energia dei suoi estrattori e generatori di metallo e l'intero costo di ogni colpo. Nemmeno le sue risorse iniziali e la sua capacità vengono ridotte.

I giocatori umani non vengono mai ridimensionati. A difficoltà Difficile il computer guadagna esattamente quanto guadagneresti tu dagli stessi edifici, e il suo reddito non riceve bonus a nessuna difficoltà.

Esempio

Reddito al secondo dalle stesse fonti:

Fonte Difficile Media Facile
Comandante 25 di energia, 1 di metallo 17,5 di energia, 0,7 di metallo 12,5 di energia, 0,5 di metallo
Pannello Solare 20 di energia 14 di energia 10 di energia
Reattore a Fusione 1.000 di energia 700 di energia 500 di energia
Estrattore di Metallo su un giacimento da 112 coperto per intero 1,017 di metallo 0,712 di metallo 0,509 di metallo
Recupero di un relitto di Peewee 42 di metallo 29,4 di metallo 21 di metallo

Un Bulldog costa 467 di metallo e 2.994 di energia a ogni difficoltà, quindi a difficoltà Facile al computer servono il doppio degli estrattori per costruirne uno alla stessa velocità. I più penalizzati sono i suoi Generatori di Metallo: ognuno consuma comunque 60 di energia al secondo ma produce solo mezza unità di metallo, quindi a difficoltà Facile ogni unità di metallo gli costa 120 di energia.

Altre differenze

Il codice del gioco concede ai giocatori computer altre due libertà:

  • Il tuo Comandante spara con il D-Gun solo quando glielo ordini. Un Comandante controllato dal computer sceglie da solo i bersagli del D-Gun (vedi il Comandante).
  • Su "fuoco a volontà", le tue unità scelgono da sole i bersagli solo tra i tipi di unità contrassegnati come degni di essere colpiti. 91 dei 278 tipi di unità non sono contrassegnati, quasi tutti edifici senza armi: fabbriche, estrattori, generatori, depositi, radar e sonar, muri e mine. Le tue unità sparano loro solo quando dai un ordine di attacco. Le unità controllate dal computer non hanno questo limite. Il comando +shootall nella pagina dei trucchi dà alle tue unità la stessa libertà.