회수와 부활

잔해, 나무, 바위 같은 지형지물을 회수할 때와 유닛을 회수할 때는 규칙이 다릅니다. 지형지물 회수는 건설 유닛과 상관없는 정해진 타이머로 진행됩니다. 유닛 회수는 무기처럼 유닛을 깎아 내며, 건설 유닛에 따라 크게 달라집니다.

잔해, 나무, 바위

지형지물을 회수하는 데 걸리는 시간(틱)은 금속과 에너지를 더한 값의 절반에 15를 더한 값입니다.

시간(초) = (금속 + 에너지) ÷ 60 + 0.5

  • 건설력은 아무 영향이 없습니다. 커맨더도 건설 K봇보다 잔해를 빨리 회수하지 못합니다.
  • 건설 항공기는 지형지물마다 0.5초씩 더 걸립니다.
  • 얻는 자원은 시간이 다 되었을 때 한꺼번에 들어옵니다. 도중에 멈춘 건설 유닛은 아무것도 얻지 못합니다.
  • 얻은 자원은 다음 정산 때 보유 자원에 더해집니다. 저장량을 넘는 부분은 사라집니다.
지형지물 금속 에너지 시간
피위의 고철 더미 21 0 0.8초
피위의 잔해 42 0 1.2초
바위(녹색 행성) 100 0 2.2초
나무(녹색 행성) 0 250 4.7초
불도그의 잔해 374 0 6.7초
빅 버사의 잔해 4147 0 69.6초

시간이 건설 유닛과 상관없으므로, 작은 잔해가 널린 곳은 값싼 건설 유닛 여럿을 흩어 보내는 것이 가장 빨리 치우는 방법입니다. 유닛이 어떤 잔해를 남기는지는 잔해 페이지에서 설명합니다.

살아 있는 유닛

건설 유닛은 유닛도 회수할 수 있으며, 아군 유닛도 적 유닛도 회수할 수 있습니다. 커맨더와 비행 중인 항공기는 회수할 수 없습니다. 유닛 회수에는 타이머가 없습니다. 건설 유닛은 16틱, 약 0.5초마다 유닛의 체력을 깎으며, 유닛이 죽을 때까지 계속합니다.

한 번에 깎는 체력 = 건설력 × 유닛의 최대 체력 ÷ (20 × 유닛의 금속 비용)

결과는 소수점 아래를 버리며, 최소 1입니다. 금속 비용이 10 미만이면 10으로 계산합니다. 여기서는 건설력 전체가 쓰입니다. 건설 K봇은 건설할 때의 60이 아니라 80을 모두 씁니다.

  • 체력이 가득한 유닛을 회수하는 시간은 체력과 상관없이 약 10.7 × 금속 비용 ÷ 건설력 초입니다.
  • 건설 유닛의 숙련도에 따라 깎는 양에 1 + 처치 수 ÷ 5(소수점 아래 버림)를 곱합니다. 처치 수가 5인 건설 유닛은 두 배 빨리 회수합니다.
  • 유닛의 방어력과 숙련도는 무기 피해를 줄이듯이 깎는 양도 줄입니다.
  • 유닛이 죽으면 금속 비용 전부, 또는 지어진 만큼의 몫을 돌려받습니다. 에너지는 돌려받지 못하고, 유닛은 잔해를 남기지 않습니다.
회수한 유닛 금속 커맨더 건설 K봇
피위 53 2.1초 7.5초
태양열 집열기 145 5.3초 21.9초
불도그 467 17.1초 62.4초

피위의 잔해에는 금속 42가 들어 있지만, 피위 자체를 회수하면 53을 모두 돌려받습니다. 더 필요 없는 유닛은 잔해로 만드는 것보다 통째로 회수하는 편이 금속을 더 많이 돌려주지만, 에너지는 어느 쪽이든 잃습니다.

부활

케이브독이 무료 다운로드로 내놓은 유닛 중 하나인 CORE의 부활 K봇은 잔해를 되살릴 수 있습니다. 이렇게 할 수 있는 유닛은 이것뿐입니다.

  • 걸리는 시간(틱)은 0.3 × 유닛의 건설 시간 ÷ 부활시키는 유닛의 틱당 건설력(반올림)입니다. 건설력이 160이면 틱당 5씩 더합니다.
  • 부활에는 비용이 들지 않습니다.
  • 유닛은 완성된 상태에 체력 1로 되살아나고, 그다음 부활 K봇이 보통 수리 속도로 수리합니다.

불도그의 잔해를 되살리려면 0.3 × 8675 ÷ 5 = 520틱, 즉 17.3초가 걸립니다. 되살아난 불도그를 체력 2102까지 가득 수리하려면 다시 70초와 에너지 2101이 듭니다.

게임은 잔해의 이름을 보고 어떤 유닛을 되살릴지 정합니다. 몇몇 유닛은 데이터상 다른 유닛의 잔해를 쓰므로, 그 유닛으로 되살아납니다. CORE의 골리앗은 디플로맷의 잔해를 남기고, CORE의 포티튜드 미사일 방어는 ARM의 프로텍터 잔해를 남깁니다.