Закриті будівлі й броня

Класів броні в Total Annihilation немає. У даних юніта може бути модифікатор шкоди, але гра застосовує його лише тоді, коли власний скрипт юніта оголошує юніт закритим. Відкритий юніт отримує повну шкоду.

Правило

Поки юніт закритий, кожне влучання в нього множиться на його модифікатор шкоди. Потім ветеранство юніта ще зменшує результат. Влучання на 30 000 чи більше, як-от із D-гармати Командира, модифікатор ігнорує.

Лише в пʼяти юнітів гри є скрипти, які взагалі їх закривають:

Юніт Шкода в закритому стані Коли закритий
Сонячний колектор, ARM і CORE 33% Протягом 8 секунд після кожного влучання
Засадник 28% Коли не стріляє
Тостер 15% Коли не стріляє
Гадюка 12,5% Коли не стріляє

Засадник, Тостер і Гадюка — висувні гармати з The Core Contingency. Вони відкриваються, щоб стріляти, і знову закриваються за кілька секунд після того, як перестають наводитися.

Модифікатори, що нічого не дають

Ще кілька юнітів мають модифікатор шкоди в даних, але їхні скрипти ніколи їх не закривають, тож модифікатор ніколи не діє. Ці юніти завжди отримують повну шкоду:

Розібраний приклад

Снаряд Великої Берти завдає 2000 шкоди. Відкритому Тостеру він завдає всі 2000. Закритому — близько 300, тож закритий Тостер із 1877 очками міцності витримує 6 таких снарядів, а не гине від першого.

У Сонячного колектора 326 очок міцності, а снаряд Молота завдає 85. Якби колектор лишався відкритим, вистачило б 4 снарядів. Але перше ж влучання закриває його, і кожен наступний снаряд завдає лише 28, тож Молотові потрібно 10 снарядів загалом. Кожне влучання ще й тримає колектор вимкненим наступні 8 секунд, тож під вогнем він не дає енергії (див. сонячні колектори).