In breve
- Codice
- COR-ANN1
- Metallo
- 2140
- Energia
- 14.245
- Tempo di costruzione
- 39.276
- Punti ferita
- 3140
- Campo visivo
- 380
- Ingombro
- 3 × 3
- Danni subiti da chiusa
- 50%
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma dell'apocalisse | 2500 | 8 | 600 | 8 | 312,5 | 800 energia per colpo |
| Laser leggero | 60 | 0,52 | 300 | 8 | 115,4 | 10 energia per colpo |
| Laser ad alta energia | 180 | 0,97 | 400 | 8 | 186,5 | 75 energia per colpo |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 2000 | 516 |
| Autodistrutta | 1200 | 275 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,682 |
| Energia per punto ferita | 4,537 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 12,51 |






